Windows 7的DirectX高保真提升系统

DirectX最早于1995年提出 , 而随着微软下一代Windows系统的临近 , 其下的图形技术必将跃上新的台阶 。并非仅仅是DirectX 11将会集成进Windows 7 , 同时微软也承诺了向下兼容性 , 至少会兼容Vista 。
而且 , 根据软件巨头的说法 , DirectX 11还将会给软件开发者们带来新的活力 , 将帮助开发者们在开发Windows 7专用软件时能够拥有高保真画面 。
”通过一系列新型DirectX API , Win32程序开发者们能够利用最新的GPU创新技术将更快 , 更具扩展性的2D、3D图形 , 文本和图片等加入程序中去 。在最新的LCD展示中 , DirectX API显示的颜色位深要远远大于使用8位色的程序 。“
”当然 , 通过DirectX,Win32程序开发者们还可以轻松利用GPU架构来实现一般意义上的应用 , 比如图像处理等 。同时 , 也可以支持Direct X10 , Direct X 9的硬件渲染 。这项技术还支持与GDI和GDI 的交互性 , 以保证开发者可以轻松保存已完成的Win32代码 。“
早在Vista刚刚上市时 , 微软就开始着手这项计划 , 有如此长的准备时间 , 相信Windows 7在进入游戏市场时不会遭遇与Vista相同的命运 。考虑到目前不断增长的Vista占有率 , 到Windows 7上市时 , 估计将会有2亿5千万到3亿左右的电脑会升级到Direct X11 。这个数字对于游戏开发商来说 , 无疑具有极大的吸引力 。
同时 , 微软透露了一些提供新图形技术支持的API:
*Direct 2D; - 用于绘制2D图形
*Direct写入 - 用于安排和提供文本
*Windows图形组件 - 用于处理和显示图片
*Direct 3D 10 - 用于绘制3D图形
*Direct 3D 11 - 用于绘制3图形 , 提供对下一代GPU支持 , 比如镶嵌技术和对图像纹理、通用技术系统的有限支持
*DirectX图形基础构造(DXGI)- 用于管理设备和GPU资源以及提供DirectX和GDI之间的交互性
【Windows 7的DirectX高保真提升系统】 附部分原文: “Through a new set of DirectX APIs, Win32 developers can take advantage of the latest innovations in GPUs to add fast, scalable, high-quality, 2D and 3D graphics, text, and images to their applications. On the latest LCD displays, DirectX APIs can display desktop and window content using color depth greater than 8 bits per color component,” Microsoft revealed. ... Microsoft revealed that “these enhanced graphics capabilities are provided by the following COM-based APIs: - Direct2D for drawing 2D graphics. - DirectWrite for arranging and rendering text. - Windows Imaging Component for processing and displaying images. - Direct3D 10 for drawing 3D graphics. - Direct3D 11 for drawing 3D graphics, and providing access to next-generation GPU technologies, such as tessellation, limited support for texture streaming, and general purpose computing. - DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) for managing devices and GPU resources, and providing interoperability between DirectX and GDI.”

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