我来做诸侯-《诸侯苍龙志》E398游戏测评

该游戏是一款类似《三国志》的游戏,虽然制作上较为简单但是可玩性一点也不差 。下面就跟随我一起进入一方诸侯的世界吧 。

游戏开始会要求你输入一个游戏中的姓名,然后选择四座城池:凉州、洛阳、杭州、泉州 。地域不同经济也不相同,洛阳形势好点,杭州其次,泉州和凉州经济稍差,但是选哪个城池大体上差异不多,主要看你后期治理 。接下来就会看到皇上的任命书,任命你要在50年中使该地区富裕起来,完成任务的可以加官进爵,成绩突出的能当上诸侯王,如果治理的一塌糊涂那就等着被流放吧 。

到了任命区域后先要看看城市目前的状况,点最左边的“都市”后城市各项指标会在此显示 。金就是你的金钱储备,粮就是粮食储备,民是你目前城市的人口数,游戏是以人口多少来评定你的政绩如何的 。器就是你的武器存量,军就是军队人数 。军和器在后期要基本持平,如果器少就会出现黄金失窃现象 。

而下面的“农商造”三项非别代表着农业、商业、制造业 。这三项最高指标为999,农业指数高你的粮食收入也就多,到后期如果金钱不足的话就可以通过卖粮食换取黄金 。商业指数高就会为你带来税收的收益 。所以在游戏初期一定要偏重一方,要么重农要么重商 。制造业和下面要说“心城灾”三项属于辅助选项,心代表民心,民心越高来你城市的人越多,城就是代表城池建设和防卫,而灾就是你的防灾指数,指数越高灾害发生几率越低,当然尽管后期你的指数达到100了偶尔还会发生灾害 。心城灾的最高指数是100,在游戏初期这三个指数和制造业最好辅助发展,也算就是如果你有10000的黄金,把三分之二的用于农业或者商业,剩下三分之一的黄金用于发展这些 。

下面就要看一下实行政令的内政模式了,这里你可以对每个行业进行资金划分,前五个和上面说的指标是对应的,而最后的救济则是游戏初期很重要的指令,这个是分配粮食救济人民的指令,初期你的民心肯定不会太高,而通过救济你可以使民心达到80,80后再救济也不会提升民心,所以那个时候就不要再救济了,等游戏中后期时通过降低税率也可以获取民心直到把民心加为100 。

军事方面也是要求玩家注意的地方,游戏初期根据你选择的城池游戏会为你配备一些必要的士兵一般人数不太多,但是对付早期的盗匪还是可以支撑的,所以在初期如果你金钱不多,经济模式还没构建好的情况下不建议大家过早招兵,因为士兵价钱不便宜而且每个士兵还会消耗20石的粮食,如果你粮食不多,就算招收了士兵最后士兵还是会因为没饭吃而逃跑,所以在你以后用粮食换黄金时也要留心这点,预留出给士兵的粮食 。里面的出征模式就是在看过军事情报后发现有盗匪就可以选择出征,点的兵要高于盗匪人数,这样才不容易吃败仗 。打仗时有锋矢阵-方圆阵-鹤翼阵三种阵法彼此相客,所以在同匪徒交战时一定要选用合适的阵型 。

税收前面已经说了,降低税收会增加民心,升高税收虽然会收益更多但是也会使民心下降,也就不会有人来你的城市定居 。在初期建议大家不要动税收,让农业和商业税都维持在40%最好,等你经济十分充裕的时候可以降低税收获取民心,但是就算你经济再发达粮食储量再多也不要不收税,把税收降为零的话,你的粮食会减产你的年黄金收量会没有 。所以在后期最低维持在10%是不错的 。如果钱不多的话可以适当提升税收,可以设置为50%再高就不好了,但是50%的税率也不要长期维持,施行两年就可以了 。

交易模式分为买入和卖出模式,买入粮食的情况很少发生,大多需要买入的就是兵器,随着后期军队的扩充兵器会跟不上军队的配置,所以可以适当买入兵器,是配比接近 。而卖出模式用的最多的则是粮食卖出,后期如果农业发达的话粮食会很多,除了留够士兵的使用量外,可以卖出一些换取黄金来加大城市建设 。

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