上古卷轴5怎么捏脸好看?相信很多玩家发现在原版的游戏中不管怎么捏脸都非常难受,所以这时候就需要借助一下外在工具的力量了 。今天小编带来的就是玩家“流逝e沙漏”整理分享的上古卷轴5捏脸图文教程,一起过来看看吧 。
捏脸图文教程
在讲解捏脸之前,先来介绍一下捏脸工具吧:目前老滚的捏脸工具有两个,ece和rm 。
ECE有着非常多的实用滑块,基本上大部分的调整都可以通过滑块来解决,即使是不使用顶点编辑的朋友,也可以通过其丰富的滑块 很容易捏出不错的脸,然后,追求完美者可以在使用完滑块之后,再凭借ece的顶点编辑功能修一修由于滑块滑动导致挤在一起的顶点和一些小棱角 。以求达到完美 。适合新手上手 。
RM我接触得不多,凭着印象说一下吧 。rm与ece不同,本身自带的滑块相对来说较少 。却拥有着比ece更加优秀的顶点编辑功能 。相比于ece简单易懂的顶点编辑来说,rm的更复杂也更繁琐得多,很难上手也不容易精通,所以国内基本上都是ece居多,rm甚至很难找到详细的教程 。我尝试过琢磨rm的顶点编辑用法,但是最后都放弃了 。真的很难弄明白口牙.... 。
总的来说吧,两个工具可以说各有千秋,选择用哪个还是看自己的喜好了 。
但是主要使用的是ece,所以这篇教程会使用ece来做教学 。
【上古卷轴5捏脸图文教程 怎么捏脸好看 女主捏脸数据详解 ECE使用详解:总览】ECE使用详解
(感觉大家应该是都懂的)
总览
读取存档:每次捏完人保存之后,存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面 。
网上下载的ece存档也是放在这个地方的 。存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号 。
ece的界面:还是直接上图,比较直观(不要在意这些口口口) 。
前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,反正就是控制各个区域 指定部分的形状的 。估计没有人不懂吧 。
表情滑块:可以自由搭配做出一些骚表情:
好了,这前面都是一些基本的功能 。你们都已经玩烂了的部分 。
顶点编辑
看到脸上密密麻麻的网格了吗,这些网格上的线交叉起来,相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑呢就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,可谓是名副其实的“捏”脸哈~
解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ece的顶点编辑这些选项都是什么吧 。
1.顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点 。和小图与及人脸上的红点相对应 。当你选择一个顶点的时候,滑块也会跟着移动到对应数字的部分 。同理,你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点 。
2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,它周边其他顶点也会跟着移动 。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多 。比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了 。
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