一加ace这款手机还非常不错的 , 在两三千元的价位上 , 还是很不错的5G中端旗舰手机 , 性能和处理器的优化 , 也是很给力的 , 相信朋友们对一加ace这款手机的游戏性能感兴趣的 , 为大家介绍下一加ace玩原神的性能和温度测试 。
选择极高画质 60帧的设定进行测试 , 结果如下:
《原神》画质设定
《原神》帧率表现
【一加ace玩原神怎么样-一加ace原神游戏性能评测】可以看到即使是在极高画质下开启60帧进行测试 , 一加Ace依旧可以实现稳定运行 , 平均帧率为50.7fps 。值得注意的是 , 一加Ace并没有为了帧率而降低画面分辨率 。以我的个人观点来看 , 游戏帧率固然重要 , 但对于像《原神》这样的开放世界游戏来说 。在流畅的游戏体验之外 , 足够精美的画面才能让用户获得真正沉浸式的游戏体验 。一加Ace在不降低画面分辨率的情况下实现50帧左右的平均帧率 , 在精美画面和流畅体验之间达成了一个不错的平衡 。
如此稳定的游戏表现 , 和天玑8100-MAX处理器针对游戏稳帧所进行的优化密不可分 。通过与MTK的深度合作 , 一加将HyperBoost游戏稳帧引擎与MTK的游戏稳帧技术进行硬件级融合 , 其中最核心的就是图形异构技术与GPA极限稳帧技术 , 下面咱们就来结合实际场景一起看看这些技术是如何发挥作用的 。
得益于硬件级深度优化 , 一加Ace的游戏体验十分流畅
游戏过程中画面渲染的本质就是CPU向GPU发出渲染指令 , GPU绘制完成后 , 传送到屏幕进行显示 。在传统的图形处理技术中 , CPU与GPU之间互不了解对方的工作内容 , 只能埋头苦干 。随着游戏对GPU算力要求的不断提升 , 这样的方式已经成为影响芯片性能发挥的瓶颈 。图形异构技术通过将CPU发出的渲染指令进行拆分细化重新分配 , 合理排布元素渲染的优先级 , 为GPU“减负” , 解决卡顿问题的同时改善功耗表现 。
手游玩家肯定都遇到过这种情况 , BOSS战中激战正酣 , 手机画面却开始卡顿 , 原本华丽的大招释放动画都被卡成了PPT 。出现这样的情况 , 大多是因为手机为了控制温度选择了锁帧 。这是手机厂商最常用的控温手段 , 但代价就是游戏过程中的卡顿 , 而且这样的情况往往出现在游戏最激烈的时候 , 对游戏体验影响巨大 。
一加Ace搭载的GPA 极限稳帧技术通过AI稳帧能力积累和系统资源精细化管理智能调节CPU、GPU 频率 , 最终实现游戏极限稳帧 , 对用户的行为 , 设备的温度 , 功耗、以及场上的局势实时监测 , 每分钟决策千次来不断调整设备参数 , 从而在提供最佳帧率的同时最大程度减少卡顿 。用户只需在游戏空间开启极限稳帧功能 , 即可获得更加流畅稳定的游戏体验 。
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