阈强度 什么是阈值(什么是阈值)

为了让大家明白真相,我用最常见的射手——后羿,举个例子吧 。一、攻击速度阈值是多少?攻击速度是针对一般攻击的,所以,那些依靠普攻伤害的英雄,对攻击速度加成更感兴趣 。王者荣耀中的攻击速度属性是攻击速度加成
为了让大家明白真相,我用最常见的射手——后羿,举个例子吧 。
一、攻击速度阈值是多少?攻击速度是针对一般攻击的,所以,那些依靠普攻伤害的英雄,对攻击速度加成更感兴趣 。王者荣耀中的攻击速度属性是攻击速度加成,比如攻击速度10%,意思是加英雄10%一般攻击速度,换句话说,也就是两次平常的时间间隔更短 。王者荣耀攻击速度会增长,15英雄的等级会比11级英雄有更多的攻击速度值 。这种成长是一级一级来的,可能是1%也可能是2%,具体的,可以在训练场自己试试,你就知道一个英雄级别的攻击速度增加多少了 。此外,装备也可以提供额外的攻击速度成本 。

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起初玩家我们认为,攻击速度越高,英雄的攻击速度越快,但是后来他们发现,游戏中的攻击速度加成并没有我们想象的那么简单 。我们认为,40%攻击速度会比30%攻击速度很快,可以经历一些“较真”玩家的视频观察,一些英雄40%攻击速度确实比30%攻击速度很快,但是有些英雄40%攻击速度之和30%攻击速度一样快!玩家我们突然意识到一个问题:攻击速度可以具有间隔阈值!
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通过玩家的具体分析,发现所有英雄的攻击速度都不是线性的!更令人惊讶的是,来自攻击速度加成0开始,这些英雄的攻击速度增长几乎都是跳跃式的,只有攻击速度值达到下一个特定数字,英雄的攻击速度会变快,否则这个区间的攻击速度是一样的 。比如英雄猴,没有攻击速度加成时每分钟攻击52次,攻击速度加成1%分分钟进攻55次,攻击速度加成8.2%分分钟进攻58次,攻击速度加成16.6%分分钟进攻62次 。换句话说,当猴子的装备增加时10%在攻击速度之后,实际上,只是8.2%攻击速度效应,和溢出1.8%攻击速度属性完全浪费了 。
二、为什么会有攻击速度阈值?我们有理由相信,当程序员设计程序时,英雄的攻击速度线性增长,就是说,在计算机程序中,10%攻击速度确实比8.2%攻击速度更高 。然而,我们不得不考虑一个额外的问题:游戏显示的局限性 。游戏程序逐帧输出游戏画面,英雄的普通攻击动作也会被分解成一帧一帧的动画来展示 。为了让王者荣耀的显示更加流畅,程序员们,不会有丢帧,修正了游戏中的帧数(这是关键) 。那么就会有一个转化的问题:游戏帧数是一个整数,英雄的攻击速度是带小数的数值,两者转换时精度会损失 。
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就像上面的猴子,攻击速度加成0%的时候,一个攻击动作被分解成18帧;攻击速度加成1%的时候,攻击动作是17帧;攻击速度加成8.2%的时候,攻击动作是16帧 。当程序转换时10%攻击速度时,是15~16帧之间的非整数,电脑程序只能去16框架中的小数被丢弃,如果往15框架中的小数被丢弃,就是游戏BUG了 。
你应该明白吧?一个英雄的攻击速度加成必须达到某个值之后,攻击速度会提高,否则攻击速度不会改变 。下面,下面我们用后羿来详细解释一下攻击速度阈值的作用 。
三、后羿攻击速度基础知识
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后羿是一个特殊的英雄,因为他的消极会让他24%的攻击速度加成,换句话说,后羿不需要任何设备就可以打字24%攻击速度效应,不过,后羿的攻速门槛也是从0%开始的 。当前版本后羿的攻击速度阈值如下:

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