美国最流行手游TOP10 国外很火的手游( 四 )


Voodoo是如何选择游戏的?只要玩法好、留存高
这款游戏就是《Fight List》 , 它曾登顶美国iOS免费榜 , 而且在73个国家和地区进入了Top 10 , Peyron说 , “这是一个比《Quiz Run》更好的游戏 , 有独特的概念 , 更好的KPI , 尤其是留存率 。然后我们把用户获取和货币化方面的经验用到其中 , 随后我们的收入迅速翻了100倍 。这些不同的方式都是为了能与游戏工作室搭上线 , 如今他们开始主动联系我们了 , 所有努力都有了收获” 。
他透露 , Voodoo团队截屏并体验了(回复邮件的)500款游戏 , 然后列了一个工作室名单 , 通过代码分析游戏玩法质量的好坏 。“如果游戏代码写的不好 , 那就没有多大的意义 。如果游戏策划做的不好 , 这没有关系 , 比如《Fight List》 , 策划没那么重要 , 只要玩法好 , 我们是可以帮忙调优的 。我们还要求加入我们的分析工具 , 并且进行分享 , 这样我们可以看到核心KPI , 分析留存和错误日志 , 我们都是基于这些选择游戏 , 只要有高留存 , 我们都考虑发布” 。

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《Fight List》发布之后表现很好 , 尤其是在法国、意大利和美国 , 还曾在法国iOS免费榜头部维持了6个多月 。
让人惊讶的是 , 这款游戏实际上最初完成度很低 , 开发者是法国的两名全职引擎开发者 , 甚至都不是游戏开发者 , 两人都是业余时间做一些小游戏 , Peyron数 , “在我们加入之前 , 这款游戏在策划和内容方面都有很多东西需要做 , 他们团队叫做Two4Tea , 通过该游戏我们希望寻找再次合作的机会 , 《Fight List》的成功标志着我们正式成为发行商 , 我们开始寻找工作室 , 给他们切合实际的帮助 , 让他们的产品达到全部潜力 。有时候我们会进行非常详细的指导 , 比如我们的一个发行经理会教他们如何做一个成功的休闲游戏 , 在产品、玩法和策划方面提出建议” 。
今年5月份 , 该公司发行的《Snake VS Block》达到大多数地区的iOS免费榜第一 。Peyron表示 , 这次他们采用了同样的策略 , 找了一个两人工作室Bento , “他们做了七年游戏 , 但我们找到他们之前 , 一直都不成功 , 他们甚至和Ketchapp合作过 , 然后才找到了我们 , 两周后我们给了他们反馈意见 , 五天后他们就调整了游戏 , 再经过一周的测试 , 这款游戏就发布了” 。
和很多发行商不同的是 , Voodoo在合作过程中既扮演咨询师 , 又扮演教练的角色 , 通过电话会议 , 该公司的发行经理会和工作室分析市场 , 探讨什么是可行的 , “我们发现简单玩法的街机游戏十分受欢迎 , 游戏的压力不能太大 , 而且时间要短 , 最好是可以无限次体验” 。
目前 , Voodoo工作室已经扩张至10人 , 其中包括3名策划 , 他们都会通过电话会议的方式与寻求合作者沟通 , 向他们展示该公司可以做什么 , 具体是怎么做以及对游戏的修改建议等等” 。

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