RX6800XT显卡评测 6800xt功耗需要多大电源

在锐龙5000系列CPU的加持下,11月可谓妥妥的AMD的大月 。趁热打铁,A家发布代号BigNavi,号称A家首次支持光追的新显卡:Radeon RX6900XT/6800XT和6800 。其中RX6800/XT刚刚上架(虽然也一直缺货预约),基于RDNA2架构,旨在以4K60帧或1440p+高刷率来通吃本世代3A游戏大作,这两款显卡显然是瞄准了英伟达的RTX3070和3080 。辣么,AMD能否将火力从CPU成功扫射到GPU领域呢?
很遗憾,在锐龙5000CPU盛名之下,RX6800XT显然还差点火候,特别是在2020年之后游戏大作纷纷上马光线追踪的情况下

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时间所限,目前我仅测了更高阶的6800XT,对于6800暂时保留评价,但我仍然怀疑会得出类似的结论 。目前英伟达的光线追踪配合深度学习超采样DLSS,已经可以在开光追的同时将帧率提升到足够流畅的程度,而AMD的新显卡暂时还拿不出应对办法
简单结论:RX6800XT已经实现了对AMD上一代显卡的跨越式发展,但超越英伟达的RTX3080还有待时日,特别是当AMD拿出足以匹敌英伟达DLSS类似的光追帧数加速技术前
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RX6800XT的优点:
  • 可以4K60帧的速率通吃热门3A游戏的高画质官价比RX3080便宜400块公版卡尺寸较小,对机箱的适应性更强
劣势:
  • 非光追情况下游戏帧数略逊于RTX3080光追表现远不如RTX3080没有DLSS类加速技术,导致开启光追后,画质折磨王
以光追+DLSS加速的标准来看,6800XT显然有些赶鸭子上架了,使它在面对N卡RTX系列的光追性能时处于严重的竞争劣势 。更糟糕的是,我们并不知道AMD版的DLSS加速何时能来 。据称AMD的FidelityFX超采样技术可以实现“开放、易部署的超采样能力来加速高分辨率下的光追表现(在它最终成熟时)”,但在那之前,就只能自求多福了 。“我们将在合适的时间公布更多细节”,所以现在我无法判断它将会是类似英伟达DLSS一样由AI驱动,还是重复目前的FidelityFX抗锯齿,或是沿用老的虚拟超采样技术
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缺失了DLSS之类的帧率加速技术,将6800XT和3080放在一起对比就有点吃力了 。虽然它的技术规格和部分设计相比于自家前一代5000系列显卡提升了不少 。如尺寸上,它可以让我在不拆掉硬盘盒的情况下插进机箱,部分3080非公卡显然难以做到这一点;6800XT的功耗300W(3080为320W),只需一对8pin电线即可带动,而不用像部分3080上冗余的3个8pin电源接口 。同时,所以6000系列显卡都配备了足量的16G GDDR6显存,在面对画面吞吐量越来越高的下一代游戏时游刃有余 。例如我们已经看到在《看门狗:军团》的高显存需求,让RTX3070的8G显存感到吃紧,即使是RTX3080的10G GDDR6X显存也显得小气了
除此之外,AMD SAM智能内存访问技术,可以在你同时使用锐龙5000CPU、AM4 500系列主板和6000系列显卡时提升显卡表现 。该技术目前还在早期阶段,AMD自己也承认目前的提升有限,也因游戏而异,我也会持续关注这项技术 。但目前为止我在大部分游戏里甚至没有看到提升,当然也有部分游戏可以提升高达11%,希望游戏开发者们好好利用这项技术吧,期待在未来可以发挥越来越大的作用
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以上算是对AMD新显卡的强势之处的总结,但想撼动英伟达RTX3080的全面优势,暂时还有点难
我作为吃瓜群众也希望厂商互博的越激烈越好,但很遗憾,6800XT并不如我期望一样,成为今年的3080杀手,哪怕是非光追下的游戏表现,更不用说光追表现了;当然,鉴于6800XT首发坚持了几分钟才被抢购一空,我可能宁可花649刀买性能稍差的6800XT不用等,也不愿和矿主们一起疯抢飙到1000刀的3080 。总归有得有失,如果都按官价卖,我还是会摸着良心推荐更强大的3080,它毕竟只比6800XT贵50刀,却全方位领先

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