之前做21款最新一代GPU横评的时候我们并没有以光追游戏画面作为游戏测试的标准设置,而是仍然采用的传统光栅化的游戏画面设置,毕竟现有的游戏中绝大部分还是没有光线追踪的,所以采用传统光栅化的游戏画面设置相较来说更有实际意义 。
不过肯定有很多读者也想知道这些最新一代GPU如果按照光追性能来对比的话,相对来说会是个什么情况?对于现有的光追游戏大概能跑多少帧?而且,从发展的眼光来看,未来的3A大作会越来越多的普及光线追踪,毕竟追求越来越真实的游戏画面是3A大作绝不会错的发展路线之一 。所以,这篇文章我们就来看看这些最新一代GPU的光追性能相比较是个什么样的情况 。
测试平台与说明我们的测试平台是基于酷睿i9-12900K搭建,尽量减少CPU瓶颈,显卡选择方面尽量包括所有的NVIDIA的Ampere架构桌面显卡以及AMD这边的所有RDNA 2架构桌面显卡,不过与之前的21款最新一代GPU横评相比情况还有一点点变化 。
首先是Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT这两者卡的光追性能实在羸弱,对于游戏测试如果显卡跑不动、帧数太低的话,数据的可读性就很差了,因为误差幅度会显的很大,所以本次光追性能横评把Radeon RX 6400排除了,仅留下相对性能更好一点的Radeon RX 6500 XT参加测试 。
其次就是GeForce RTX 3080 12GB这一款GPU在现在有了新的消息——业界现在已经基本放弃了GeForce RTX 3080 12GB型号的生产,可以说现在的GeForce RTX 3080 12GB型号都是存货,卖完了就不会有了,所以这次横评没有GeForce RTX 3080 12GB这一款 。(其实更主要的原因是这次没有收集到GeForce RTX 3080 12GB型号的卡......)
那么本次横评一共是19个GPU型号,其中N卡方面GeForce RTX 3060 Ti到GeForce RTX 3090之间都是公版显卡,GeForce RTX 3050和GeForce RTX 3060本来就没有公版卡,这两个型号我们都收集到了影驰的金属大师Mini显卡,最后对于GeForce RTX 3090 Ti,用的是一张影驰GeForce RTX 3090 Ti名人堂超频实验室限量版 。
AMD显卡方面,除了Radeon RX 6950 XT是一张技嘉Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G显卡之外,其他都是XFX讯景的显卡,大多也是OC版显卡,所以频率相对更高,代表的性能也更好,总得来说AMD这边的代表显卡可能平均有优势一点 。
测试方面笔者将通过3DMark理论性能测试、实际游戏测试两个主要方面进行测试 。其中实际游戏测试的情况有必要说明一下,实际游戏测试部分会将显卡分为三组,分别是面向1080p游戏环境的、面向2K分辨率游戏环境的以及面向4K分辨率游戏环境的 。
面向1080P分辨率游戏环境的显卡中A卡主要是Radeon RX 6650 XT及以下的显卡,N卡主要是GeForce RTX 3050和GeForce RTX 3060 。
面向1440P也就是2K分辨率游戏环境的显卡中A卡主要是Radeon RX 6700 XT及Radeon RX 6750 XT这两张,N卡主要是GeForce RTX 3060 Ti到GeForce RTX 3070 Ti这三张 。
面向4K分辨率游戏环境的显卡中A卡主要是Radeon RX 6800及以上的显卡,N卡主要是GeForce RTX 3080及以上的显卡 。
然后在各种定位的卡只跑其目标分辨率的基础上,将RX 6800和RTX 3060 Ti也分别参加1440P和1080P分辨率的游戏测试,这样就可以以其为锚最后将所有19张显卡的性能准确的统一反映出来 。
3DMark理论光追性能测试3DMark中的Port Royal测试的就是混合了光线追踪渲染和传统光栅化渲染情景下的性能,因为游戏画面也不可能完全是光线追踪渲染,实际也是混合的,所以3DMark中的Port Royal测试已经能较好的反映实际光追游戏性能的相对表现 。
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