王者荣耀桑启怎么玩,王者荣耀桑启实战 。小编来告诉你更多相关信息 。
作者:NGA-天才养猪大户
宝石 法穿鞋 近卫 力量腰带×2 不详 永夜 大近卫 冰杖 救赎 。
(出装思路:符合桑启特质,同经济,装备收益更高,对桑启和队伍的作用更大 。)
作为回蓝的装备,对于桑启来说,从我实战的感觉来看,是够用的,因为我的桑启的大部分回城,是因为没血了(请不要惊讶,因为其实一局也回不了几次城) 。没有血包,没有恢复,原地蓄力回血时间成本太高,还要找位置,时不时的还有dm队友过来蹭一蹭(简直不要太爽) 。蓝量其实靠着恢复,血包和法穿鞋是完全够用的 。当然,前提是你要克制点二技能 。
这里就又有一个小细节了 。为什么不做CD鞋?很多人第一次看到桑启的技能,觉得二技能是核心技能(一、三技能其实也有点吃CD,但不在这讨论,下文会有),于是想着在对局中尽量多的释放二技能,而这带来的连锁反应就是耗蓝量大,导致出装里多了一些不太适合桑启本身特质的装备(换句话说,叫装备收益不太大):圣杯,时之预言,甚至是冰心 。
对局中,只要做到不滥用二技能,其实耗蓝问题是不大的 。(因为CD不够导致二、三技能进入冷却,没法跑路导致嗝屁的情况,我们就当它不存在 。)
近卫:与极影对比,近卫对桑启血量加成,对队友有抗性光环,能保证队友站得住,尽量活着让桑启追着奶,不是说极影不好,还是那句话,装备收益不大,不太符合桑启特质 。
力量腰带:单纯的撑血量,为桑启的回血提供大量数值 。回血受10%AP加成和2%的额外生命加成 。作为一个辅助,即便几乎完全偏向于软辅,也不能完全不抗伤,一切一个死吧!(其实我玩着玩着没觉着这dm像个软辅,我愿称之为功能性半软不太硬辅)因此额外生命的收益是大于法强的 。
不详和永夜:这好像没什么好讲的,提供坦度和生存能力 。必要时可以抗伤 。不详的被动,团战有用,永夜的被动防猝死?反正这俩装备有血量加成,出就完了!为什么不做魔女?额 。。。我觉着桑启也不像是打团能脱战的,还是那句话魔女盾的收益不大,还不如永夜的被动,参团一样触发,只是有CD而已 。
其实装备出到这里(出完大近卫),已经可以了 。是的,根据我这几天的实战,出到这,其实桑启的团战就已经算是完全体了 。后面的装备不过是在团战中锦上添花:冰杖的群体减速,救赎的群体护盾 。后面的装备其实就可以看对局灵活调整了 。只不过大部分时候,我倾向于补冰杖和救赎 。
这两套的区别仅在于第一套追求极致的额外血量,第一套有6%的移速加成 。二者间的取舍就看大家的习惯了 。我用的第一套 。
和蔡文姬比,我感觉桑启就是个没有什么真空期的奶娃 。当然蔡文姬还有弹弹乐和高额双抗加成 。坦度有,奶量有,控制有,探视野能力也还行 。我感觉这英雄略微有点超标,虽然克制关系挺明显的,怕强突脸和高爆发 。
我预言一波,以后的调整方向,削弱单体奶量,作为补偿,提高基础面板、增加一技能的长度和宽度(或者控制时长,这个应该挺难的)、提高二技能的飞行速度(加霸体应该也挺难的)、增大三技能的群奶数值(单独计算) 。随便来几个补偿,全来也挺难的 。
【王者荣耀桑启实战 王者荣耀桑启怎么玩】普攻召唤萤火虫显形3秒,这个说鸡肋也鸡肋,说有用,又确实有点吧用 。主要是你普攻旁边有队友,一般不会打到对面 。主要是一、三技能显形 。普攻回血没什么好讲的,攻速收益不高 。蓄力回血,聊胜于无吧!
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