《上古卷轴5》系列内涵的彻底研究( 四 )


比如按经典物理学的假设,简单的概率论的式子有:
对宿命论 p(宿命论,即世界毁灭)(物理法则)=100%
对外部条件(上古卷轴) p(世界毁灭|玩家拯救世界)≒p(世界毁灭|玩家拯救世界)/p(玩家拯救世界)=1
这里,根据5代主线设计(如果完成主线),p(世界毁灭|玩家拯救世界)=1,同时p(玩家拯救世界)=1 。而且Bayes统计也可以把两者概率等同 。具体说,根据Bayes统计我们即使认为p(世界毁灭)≪1,且p(玩家拯救世界)≪1,同前理可证条件概率p(世界毁灭|玩家拯救世界)≒1 。
如果用现实里的multiverse理论的话,更可以说所有位面或维度都具有相同的物理法则,但他们的初期条件可能不同 。所以说当不具备某些初期条件时可观测到某一个宇宙的Nirn被黑龙毁灭,这时上古系列应该就终结了 。
为什么?因为考虑到欧美游戏或欧美文明特色,神谕(世界毁灭)就是所有的宇宙(不同Level)共通的“物理法则”,否则它就不是神谕(这点涉及西方宗教问题,我们不能说存在1个以上或n个上帝,所以神谕可看作必然性的事物) 。
综上,现在多元宇宙论一般用4种Level描述,如果考虑宗教因素以及游戏的神谕设定,说上古5里面宿命与多元宇宙可能共存应该没问题 。更进一步说,从多元宇宙论开始,基本上宇宙研究就不是物理法则而是信念法则了,5代中的信念法则也是自由变量,可以随意设定,包括这个宿命论的假设 。
另外,M理论里所有宇宙的物理法则不同,如果不把神谕或说世界的毁灭看作必然性事物,M理论是好的 。17楼没有提超弦是正确的,因为超弦的解无穷 。
【《上古卷轴5》系列内涵的彻底研究】
问:
最近我也对上古的背景很感兴趣,随意翻了一下wiki 。
给我的感觉上古世界中的邪神作为生存在“湮灭”(Oblivion)的生物又能干涉“凡间”,可以把邪神所处的湮灭看做更高的维度 。很显然每个位面虽然是独立的,但是高层位面的神祗可以通过特殊的方法影响“凡间” 。
至于“上古卷轴”,其实就是高维向低维的投影工具、以及扭曲时间轴的工具 。但是上古的时间是线、不是一个面,所以我以为LZ认为的多重宇宙不成立 。上古5的时间还是传统的时间线,因而宿命论依然成立,毁灭只是早晚的问题罢了……
比较有趣的是,各个位面都是由宇宙中的原始精神体种族(Etada)创造的,而游戏所在的星球Nirn是由几个精神体(被称为Aedra)所创 。创造凡间的物质需要牺牲,类似高维向低维的展开 。精神体的低维展开显然会导致其能力的损失甚至死亡 。但是精神体的死亡却产生了凡间的万千生命 。
我搞不清的是,湮灭会不会一起毁灭?毁灭的是凡间,还是Nirn的所有?生存在湮灭的Daedra和创造Nirn的Aedra应该是同一等级的,Daedra们作为高维生命体,为什么会居住在Daedra创造的低维中?还是说Nirn星产生时保留了高维的局部——作为“湮灭”而存在?
回复:
一些看法
首先时间方面,按照17楼的提议,单纯的粒子点放在时空里是线或者叫世界线;弦论里世界延时间轴成为面;而最后M理论里面延时间轴移动成为体积 。
然后,如果把任意的上层位面或者主要位面看作某事物的因,而下层位面看作其果,因果关系可以从上层位面的“地平线”看出,也就是指数函数的膨胀程度的计算 。但只有上述的初期条件的假设成立时指数函数才膨胀,你所讲的高层对下层的因果影响就是指数膨胀 。进一步讲,指数膨胀理论最终归结到均衡理论 。借用你的意见,一旦下层领域即Nirn被毁灭,如果按现在通行的看法来强加给游戏的话,考虑因果律上层Oblivion不会毁灭 。不恰当的比方是现实世界里人类男性的出生机率较高,但男性在生理学上抗病能力弱于女性,加上战争,过劳等其他因素,非自然死亡率高于女性,平均寿命也更短,所以就是均衡 。数学上,所有四个世界从高到低都属于一个宇宙集合,考虑均衡性,其中任意一个毁灭或被削去并不直接影响其他世界 。当然用简单式子,换下变量用Bayes同理可证 。

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