《上古卷轴5》系列内涵的彻底研究( 五 )


当然如果只从游戏设定上考虑,Oblivion和Nirn其实并非一个空间或集合,没有直接的逻辑关系,在同一个集合内的应该只有Mundus和Nirn 。
再说宿命和多元世界
第一,Chaos和Random是不一样的 。Random是随机过程,数学里用微积分方程可解,也就是可以预测概率分布 。但Chaos事实上完全无法预测,因为计算机无法实现无限运算,n^!次方无数值解,积分也无解,所以Chaos是完全的混沌 。也因此正文里只写随机不写混沌,是为了降低复杂化 。
使用上古卷轴阻止黑龙是概率事件,同时根据上述可设为1 。当然即使不设为1也可以算出分布 。
如果把上古卷轴看作一种能量 。同理上古系列中的每一个玩家的决策和硬性的剧情变数同样看作能量的话 。根据布朗克常数,最简单的式子是,
h(布朗克函数)=能量的误差e*时间的误差t
上古5是动态发生的 。所以误差e,t不是无限大 。唯一导致不确定性或随机因素的只是“瞬时的能量增殖” 。10^-23秒内一个介子爆发出比电子强300倍的能量然后彻底消失,就相当于玩家做选择的瞬间产生的能量增殖 。用上古卷轴驱走黑龙如果是5代中唯一的选择,那么时间误差t接近于0,而根据游戏程序的设置能量误差e也接近0,唯一出现布朗克函数大于0的原因就是游戏bug了 。
h无限接近0,也就是所谓的宿命论 。
第二,简单解释多元世界可以用纯粹数学方法,比如举一个反例,Curse of dimensionality 。对单位区间[0,1]采样,以小于0.01距离为间隔配置100个点,但是同样的采样标准下超立方体则需要10^20的点,因而10次方的立方体是单位区间I的10^18倍 。导致了一部分的效率失去了 。
因而用最靠谱的遍历理论 。
遍历理论下,上古里的诸世界及其平行宇宙里所有要素都相等,包括发生概率,也包括不确定性因素h,惟有一点即发生的时间——概率事件配置的先后顺序——有所不同 。因此成为多元宇宙 。上古5而言,玩家选择什么时候完成主线驱逐黑龙,以及是先完成主线还是先打支线,每个人不尽相同,所以能量增殖的时间顺序都不一样 。世界中事件相同但生成时间不同,就形成多元宇宙 。这里时间只是记述每一个玩家何时做选择,做不做选择的手段 。手段只须考虑技术性 。而所有上古5程序都设置了上古卷轴驱逐黑龙的选择,可以视为必然事件,做不做这个选择即是否完成主线,实际上就只是基于时间先后顺序的不同,上古5的程序不会自我繁衍/进化,本质上是静态的 。多元宇宙的谈法属针对一般性而言,具体到游戏里,多元宇宙也好,时间旅行也好,都是静止状态下对“时间”的幻想 。

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