《上古卷轴5:天际》中低端显卡提高阴影质量方法


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对于中低显卡来说开ultra阴影不是个明智选择 , 与high比可能区别就在于卡与不卡之间 。而默认的high阴影说实在的有点惨不忍睹 , 最近鼓捣 skyrimprefs.ini文件发现一个提高阴影表现的选项 , 当然天下没有免费的午餐 , 这个办法的原理是牺牲远景阴影来提高近景阴影品质 。方法是我的文件夹里的skyrimprefs.ini找到fShadowDistance=4000 , 将数字改小 , 就能看到效果 。以下截图是在默认 4000 , 1000 , 400下截取的 , 没有开抗锯齿 , 开了2倍各项异性 , launcher里除了阴影high , 其他全部最高 。
【《上古卷轴5:天际》中低端显卡提高阴影质量方法】
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可以看到新引擎的优化就是严格控制总渲染量 , 所以一旦将显示距离调低 , 马上就能看出新引擎的画质其实非常好 , 这也许也能解释为啥很多建筑植物贴图远景很漂亮 , 一旦你走近就差显示马赛克了 , 这个引擎的优势是能够以较低的性能来体现很好的远景 , 牺牲的是近景质量 。而这个阴影的修改反其道行之 , 毕竟没人会在意 100m外的怪物到底有没有阴影 。
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