![口袋妖怪究极日月梦歌奈亚配招 梦歌仙人掌性格对战玩法](http://pic.yunnanlong.com/220730/020GK301-0.jpg)
《口袋妖怪究极日月》梦歌仙人掌怎么配招?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》梦歌仙人掌性格及对战玩法,一起来看看吧 。
梦歌仙人掌性格及对战玩法
NO.332 梦歌仙人掌 草/恶
特性:沙隐/蓄水
职能:炮台、强化、草盾、恶盾、撒钉
评估:你说叫梦歌奈亚多有逼格 。
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比起三代其他的低速脆皮,仙人掌不仅脆皮,弱点还是全PM最多的七个,这就使得仙人掌生存环境相当恶劣,自身也就在最低分级徘徊了 。但仙人掌同时又有着7个抗性,虽然……抗的这些属性的PM基本都带了补盲技能,放在了弱点侧,所以仙人掌更多是欺负单攻的受逼,伺机控场 。仙人掌有着突出的双攻,而且和另一只草恶天狗一样同时有着剑舞和阴谋,看起来走哪攻都可以,问题在于天狗速度尚可,而仙人掌强化了没命输出就相当于浪费回合了,所以本系先制偷袭对于仙人掌意义非凡,直接使得剑舞型压倒了阴谋,即便双刀也会在物攻刀带个偷袭 。耐久属于脆皮级别,但满HP后也不是随便一个非本克制能秒的,借助7个抗性的辅助也可以中转一些攻击上场 。至于速度则是硬伤,对于空间太快,对于速攻又不着边际,如果不是有偷袭,仙人掌的日子就没法过了,这直接使得双强化技能算是砸在仙人掌手里了,很难实现推队 。特性自然优先蓄水,一个免疫对于脆皮来说远比一个抵抗要靠谱,同时水免使得仙人掌不吃沸水也是好事情,回血倒是个顺便的效果 。沙隐则只能是个传说了,永沙时代结束后这个特性由被BAN级别直接到了鸡肋级别,但诡异的是仍然有人用光粉沙隐仙人掌到处撒种子 。
相对来说,仙人掌所有抗性中最靠谱的一个还是水免,因为单攻水不少,挡起来更加轻松,于是仙人掌很自然地承担起挡水反水的任务,利用对手交换间隙偷伤害或者下种子撒钉 。首先,偷袭仍然是必带,虽然在读换时用不了,但这显然是仙人掌的核心技能,保留对对方高速的威胁能力 。其次,既然是挡水,那么草本也就是种子爆弹(或者双刀能量球或亿万吸收)同样是必须的,否则对水系就不能造成足够的威胁——单攻水系多,其中沸水加剧毒的也是相当多 。接着就是钻空子技能了,种子相当万能,偷血加回复加逼换,配合刺球系列PM的针刺防守耗血能力非常不错 。钉子也是一个常见的读换技能,仙人掌拥有的是撒菱(拔刺)——和某只刺猬非常像,可惜仙人掌并没有六代草主的那个物耐 。如果想继续走进攻路线,那么可以选择剑舞,寻求剑舞偷袭的突破可能 。剩下一个格子如果有打落可以双恶本,可惜仙人掌连咬碎都没有,于是可以用蛮力/吸收拳或者毒突进行补盲 。
上一段看起来有点乱,主要是种子消耗类型和剑舞强攻型 。前者如果更极端一点可以极限特耐剩饭带欺诈,一般情况下满HP物攻就行 。后者……毕竟是剑舞,满速也是可以的,刚好过了无速洗衣机,少数情况下可以先手丢种子爆弹 。仙人掌和命玉非常搭,虽然脆皮但有着吸收拳、亿万吸收、种子这些高效的回复技能,无论炮台还是强化都比较适合命玉 。
仙人掌的特攻端并没有什么值得一提的地方,优势主要在草本上,无论能量球还是亿万吸收都优于种子爆弹,但关键的恶本上只有个恶波 。气合弹也算个优势(钢系特盾比例还是少的),威力可观,当然用RP弹心脏得很强大才行 。剩下的优势自然是觉醒了,但仙人掌似乎并没有什么需要四倍觉醒来针对的死敌,实际上恶系就没几个用得到觉醒的(忍蛙那个是例外,觉醒都能当本系用的家伙) 。而阴谋看似和剑舞分庭抗礼,但离开偷袭后强化效果锐减,因此即便仙人掌主特攻,更多的也是偷袭加特攻三攻的组合 。
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