火焰纹章:英雄FEHgo行动规则的一些经验分享( 二 )


以上两条的攻击范围考量是在移出其他友军的情况下进行的 , 不考虑友军卡位导致敌军无法攻击 。
破墙/回旋/移动
破墙:选择最近的路径(包括可破坏地形)目标移动 。移动时 , 会在不绕远的情况下 , 破坏所有路径的障碍物 。
回旋:靠近目标 , 和移动处在同一优先级 。如果该角色进行回旋会比移动更靠近目标 , 则会稍稍提前回旋的优先级 。(上述说明用于解释步兵挡了回旋大海路时 , 大海会抢先回旋)
移动:回合开始时 , 敌方每名角色选择一名敌人 , 朝着目标移动 。一般认为会选择造成伤害最大的敌人(包括追击 , 不考虑是否杀人) , 但对于无色单位发现一些例外 。下面的未知影响因素里面记载了一例 , 希望能讨论出可以圆的假说 。
挡路假说:如果某一角色在其他队友所选路径上 , 则该角色移动/回旋/破墙优先级升高 。如:兔米拉的目标距离她有纵向六格横向二格 , 在她不绕远的移动范围内 , 如果有同样绿技情况的尤利娅可以行动 , 那么尤利娅会先动 。就相当于尤利娅妨碍了了兔米拉的选择权 , 所以尤利娅先动 。挡路导致的提前仍然遵循大前提的行动分类:有绿技远程即使行动提前仍然在有绿技近战之后行动 , 只是在有绿技远程这一类里提前 。如果全队四人相互挡路 , 那么所有人移动顺序提前 , 相当于都没提前 。
尚不明确的影响因素
移动时一些横纵路径的选择
对于连续破墙的考量 :下方Youtube视频开头那局和17分钟那局左上角军师和刹那破墙的选择不同 , 目标均在自己右下方
攻击优先级降低的临界条件
什么时候会选择无色目标?无色目标的选择条件? 下面小视频的十二分半 , 面对三重甲的一局 , 大海和粉甲目标选择没法圆 , 塞菲尔选择追逐物防最低的提亚莫 , 琳达去追可以追击的克莱因 , 而大海和粉甲迷之追克莱因 。克莱因无法被追击 , 而且物防并不是最低 , 没人踩防御地形 。
在其他贴后面的回答 , 我转贴过来 , 也希望大家给反例 。
优先顺序如下:
1. 击杀可以击杀的
2. 对可以攻击敌人的盟友进行buff(再动视为特殊的buff , 舞女歌者眼中所有人都是可以移动的人)
3. 对敌人进行攻击
4. 对会进入或已进入敌人威胁范围的盟友进行buff
5. 使用位移技能使队友离开威胁范围(若位移后仍在威胁范围 , 即不能离开 , 则不使用)
【火焰纹章:英雄FEHgo行动规则的一些经验分享】6. 向敌人靠近(这条的靠近规则包含了选目标 , 拆墙 , 位移技能等 , 较为复杂)
当以上各项中有多个目标符合时 , 有执行优先次序:
1. 击杀输出更高的单位(如何判断)
2. 尽量保证自己不死
3. 尽量造成最高的伤害(存疑)
4. 尽量受到最小的伤害(存疑)
5. 近战无支援
6. 远程无支援
7. 近战有支援
8. 远程无支援
9. 按照队伍的编组的前后顺序行动
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