火焰纹章:英雄FEHgo行动规则的一些经验分享


火焰纹章:英雄FEHgo行动规则的一些经验分享


文章来源:NGA
《火焰纹章:英雄》作为一款战棋类游戏 , 有时候敌方配置和自己英雄的走位会影响到整个局面 , 有好多的小伙伴弄不明白敌我双方的走位究竟是按着怎么样的规则行动的?那么游戏的行动模式究竟是怎么样的呢?下面是一位小伙伴带来的一些经验分享 。
理论基础
行动可以分为:可击杀对手的攻击 , 有一定效果的攻击 , 收益很低的攻击 , 治疗/一喝/应援等对战斗有利的支援 , 歌舞 , 将队友移至安全位置的位移 , 靠近敌方并破墙 , 单纯向敌人移动/回旋 。
收益很低的攻击一般认为是逆色、伤害不够高、自身受伤过重甚至撞死的战斗 , 比如大海等瓜来撞 。
其中 , 优先度最高的是战斗相关行动 , 在攻击前AI会将各种非位移支援提供给攻击者 。歌舞单位会插入应援和治疗之间 , 因为歌舞优先度比应援和治疗都高 。在这一类别中 , 优先度较低的是施加给进入敌方攻击范围而自己无法攻击的友军的应援 。
优先度次高的是挪动队友的技能 , 优先度最低的是破墙/移动/回旋 。
如果改变攻击的位置不会改变本次战斗结果 , 那AI会选择原地攻击 。AI在行动过程中的移动会顺手使用救援、离脱、潜入等技能 , 会考虑所有可移动地形 , 同样的也不会主动破对方的进军阻止 。
AI在每次行动后都会重新判断行动优先级 。很有可能在进行某些正常行动后发现可以造成击杀 , 顺手就杀了人 。常见combo:勾引阿瓜 , 队友先给阿瓜buff , 阿瓜攻击戳不死人 , 不会立刻去戳 。同时发现可以唱歌 , 唱歌之后队友还能杀人 , 真开心!
粗略的行动优先级:歌舞(如果歌舞单位要进行造成击杀的攻击 , 则会放弃歌舞)>给后面攻击的治疗/一喝/应援>可造成击杀的攻击>给后面攻击的治疗/一喝/应援>有一定效果的攻击>给后面攻击的治疗/一喝/应援>收益很低的攻击(撞死或者低伤害)>给进入敌军攻击范围内且无法打到人队友的治疗/一喝/应援>挪动队友的位移>破墙/回旋/移动
每一种行动中 , AI均按照近战无绿技、远程无绿技、近战有绿技、远程有绿技、无武器单位规划行动顺序 。
技能的使用条件
鼓舞应援:在已经进入敌军攻击范围的友军或者即将出去砍人的队友身上使用 , 会调整站位 。如果原来位置更好 , 就不会动了 。不同应援之间的优先级待测 。对即将出去砍人使用应援的优先级高于对进入敌军攻击范围队友的应援 。
一喝:在已经进入敌军攻击范围的友军或者即将出去砍人 , 且身上有弱化效果的时候会使用 , 会调整站位 。优先级同上 。体感来看如果同时可以发动一喝和应援 , 那么一喝会优先发动 。
治疗技能:先计算基础奶量(算奥义) , 如果基础奶量能奶满 , 就证明这个不是重病号 , 奶的优先级降低;如果基础奶量奶不满 , 比如重生底力奶 , 就说明这是重病号 , 优先级高一些 。一些测试的结果是:大奶>一喝>应援>小奶 。测试的时候有些自相矛盾 , 竞技场里奶也不常见 , 有待订正 。
位移队友的技能:
踢人/大踹/换位/拉人/背投:将队友移出敌方某角色攻击范围的情况下使用 。比如将队友从三人攻击范围内移至两人攻击范围 , 即满足发动条件 。

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