最后一种是红点瞄具(以下简称红点)
红点的特性是给装备它的人形带来高额命中加成 , 但同时会减少使用人形的射速 。
在选用上因为白战不会减少人形命中 , 所以红点在白战中十分鸡肋 , 但是在一些命中率实在太低的人形身上会有奇效(比如m2hb) 。
smg因为要顶输出 , 所以普遍考虑消音器而不是瞄具 。
全息和光瞄的使用就相对灵活一些了 。全息主要的目的是给使用人形增加攻击力 , 并且因为装备全息会减少射速 , 所以不适合给靠普通攻击输出的rf装备 。因此全息十分适合榴弹ar , 输出类smg和炮狙 。
而光瞄主要的目的是给人形的普通攻击进行强化的(提升暴击概率嘛) , 所以光瞄十分适合非榴弹类ar,靠普通攻击输出的rf 。
当然也有特殊情况 , 比如在某个阵型中 , 一个人形射速溢出 , 或者在装备光瞄后暴击概率会溢出 , 亦或是两者都溢出(在部分情况下ar15和开启技能以后的ak12会出现这种问题) 。为了避免属性浪费 , 也是可以装备全息的 。
三、弹匣1.高速弹
适用对象:ar
高速弹会给装备它的人形带来伤害加成 。
选用上因为是ar专属所以不做评价 , 装就可以了 。
2.状态弹
适用对象:hg , smg
空尖会给装备它的人形带来伤害加成 , 同时也会减少使用人形的穿甲属性 。
在选用上一般是hg和smg必装的 。但是也有一些特殊情况 , 比如在用hg队拆甲和白色势力的时候 , 就会给竞争者装备穿甲弹 。或者使用ar队拆甲和白色势力的时候给CMS装备穿甲弹 。除了上述情况 , 一般还都是用空尖的 。
3.穿甲弹
适用对象:mg , rf , 部分hg、smg和ar
穿甲弹会给装备它的人形带来穿甲属性的加成 。
在选用上 , 一般都是给rf和mg的 , 但是应该是文案一直没改吧或者觉得加了太麻烦 , 其实部分其他类型的人形也是可以装备穿甲弹的(例如竞争者 , CMS , 6p62) 。
主要是为了拆装甲和打白色势力用的 , 是mg和rf必装的装备 。但是另外的那些部分人形 , 只要不是去拆甲和白色势力 , 一般都不装备穿甲弹的 。
4.霰弹
适用对象:sg
霰弹分为两种 , 一种是猎鹿弹
它会给使用人形增加伤害和暴击伤害;
一种是独头弹
它会给使用人形提供3倍伤害和命中加成 , 同是也会减少使用人形的目标数量(sg一次攻击可以打最多五个目标) 。
在选用上 , 我觉得没什么太大区别 。因为sg不是用来打输出的 , 所以这里我没做太多了解 。
但是个人的看法还是sg能打的人越多越好 , 不是为了伤害而是因为sg的击退效果是对打到的单位生效的 。
四、夜战装备适用对象:ar , hg , sg , smg
夜视仪会给装备它的人形提供夜视能力 。这里这个夜视能力其实官方说的很空泛 , 因为夜视能力这个东西不像之前说的那些属性那么具体 。
在夜战中 , 所有的人形都会减少90%的命中 , 而只要用了夜战装备就可以有效的减少命中的降低 。夜战装备只会对于装备了夜视装备的那个人形生效 。关于夜战装备了夜视仪以后的命中算法为1-90%×(1-夜视能力) 。
在选用上没什么好说的 , 夜战专用呗 。
五、专属装备适用对象:指定人形
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