非人学园体验服2月22日更新了什么 战场节奏调整装备改动


非人学园体验服2月22日更新了什么 战场节奏调整装备改动


《非人学园》体验服2月22日更新了什么 。非人学园于2月22日在体验服发布了新的公告,平衡了一些强力的英雄并新增了装备,接下来就让我们来看一下具体公告及其解读吧 。
非人学园体验服2月22日更新了什么 战场节奏调整装备改动


一、战场节奏调整1. 脱战时间4s -> 6s
解读:主要影响了打野游走出五速鞋的触发时间,降低了打野游走gank的节奏 。
2.下调摧毁防御塔后所获得的金钱奖励
外塔/二塔/高地塔 击杀获得金钱奖励 70/70/80 -> 50/50/60 (一血塔额外获得40金币不变)
3.上调大喵、蟾蜍的强度 。
8分钟生命值20700 -> 33300 生命值成长 700 -> 500 下调击杀大喵后全队获得的经济收益,200每人 -> 100每人
【非人学园体验服2月22日更新了什么 战场节奏调整装备改动】蟾蜍野怪形态下 0分钟时初始攻击力 250 -> 300 0分钟时初始生命值 6860 -> 7889 生命值成长 380 -> 43
解读:大猫的刷新位置和蟾蜍点是很容易触发团战的节奏点,让中前期偷猫打猫或者蟾蜍的风险更大、时间更长,给对方更多的机会和反应时间以便打出更多的可能性 。
4.上调野怪的初始生命值与生命值成长,同时提升打野刀对野怪的伤害加成 。增加小兵物理护甲,并相应下调小兵的生命值与生命值成长
普通野怪 初始生命值 2454 -> 2822 生命值成长 140 -> 168
红蓝buff 初始生命值 3628 -> 4172 生命值成长 195 -> 234
增加打野刀对野怪的伤害加成百分比(15%/30%) -> (30%/50%)
近战兵/远程兵/炮车 物理防御 0 -> 60
近战兵/远程兵/炮车 初始生命值 1809/1524/2601 -> 1573/1325/2261
近战兵/远程兵/炮车 生命值成长 70/60/115 -> 61/52/100
外塔/二塔/高地塔 对小兵伤害减免 35%/40%/45% -> 30%/35%/40%
解读:中路玩家的福音!看来官方也是注意到了目前战场,因为打野游走的清野速度太快而导致中路的节奏被压缩了这个问题,其实目前中路是很被队友“欺负”的位置,打野游走射手在清完野区和兵线后往往会寻找机会去中路搞一波事,“顺便”吃点中路的经济,让很多中路选手“有苦说不出”,增加野怪的生命值以及增加小兵护甲减少生命值的改动,同时又增加野刀对野怪的伤害,会让不出野刀的打野清野速度降低(目前很多打野会选择存钱罐出门),并且也会提高中路清兵线的速度,中路的节奏从而可以被释放出来 。本次改动对射手的清线速度不会造成太大影响 。中路玩家“舒服多了,可以放心吃经济带节奏了 。
二、装备改动【鞋子调整】
1. 金属滑板 +50物理防御 -> +40物理防御
2.防滑雨靴 +50魔法防御 -> +40魔法防御
3.牛津鞋 价格 630 -> 580
【装备调整】
非人学园体验服2月22日更新了什么 战场节奏调整装备改动


1. 当头棒喝 +80攻击力 -> 60攻击力,合成路径中删除竹刀 小型电击头 720 -> 750
2. 氪金弹头 价格 1750 -> 1810
3. 这锅我不背,特效调整为 反弹伤害量20%回敬给攻击者,已损失生命值每多500点,反弹伤害增加1%,最多增加至40%
4. 喵喵冲锋衣,特效调整为 增加50%额外生命值的护盾,周围每个敌方英雄可以令这个比例提升8%
解读:以上四件装备的削弱和调整,受到影响最大的还是射手和坦克 。
目前可以看出,当头棒喝和氪金弹头基本是射手必出输出装备,降低攻击力和提高价格会让射手伤害降低并且前期的过度时间变长,而锅目前的表现确实过于亮眼导致本来是坦克用来克制射手的装备,现在射手也用来增加伤害和生存能力,以至射手战士坦克人手一锅,针对性装备变成了通用性装备,改动后射手出锅的效果将大幅降低 。

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