电脑2060和3060哪个好 2060和3060哪个好( 三 )


经过讨论,本次打算以GTX 1060平台27.6帧时的画面(1080p,高画质),对比RTX 2060平台31.8帧时的画面(2K,光线追踪:中等)和RTX 3060平台36.5帧时的画面(2K,光线追踪:超级)的区别 。也就是来看看更新一代的60档显卡,在帧数微微升高的情况下,还能在画面体验上带来哪些提升 。
同帧率下的游戏画面对比GTX 1060游戏画面对比RTX 2060游戏画面首先我们对比GTX 1060和RTX 2060的游戏画面,如下:
GTX 1060对比RTX 2060,组一

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GTX 1060
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RTX 2060
上面的对比图中可以看到 , 在同样30帧左右的及格线附近 , 用能开启光线追踪效果的RTX 2060玩游戏与GTX 1060平台是完全不一样的感受,GTX 1060平台对画面还是传统的光栅化处理方式,可以看到地面上的倒影有很清晰的边界,似乎光源是一个很强的点光源,明显与游戏场景中的世界设定矛盾 。而RTX 2060平台采用光线追踪技术处理的画面则更加像真实的生活中我们看到的样子 , 地上的倒影在边缘处逐渐模糊 。
这里需要说明一点的是 , 对于一些小白玩家来说,第一眼看到会觉得GTX 1060的画面更清楚,会认为GTX 1060的画面更好,但其实“更清楚的画面就等于更好的画面”这个观念只适用于对比都是传统光栅化的游戏环境 , 就拿倒影来说,传统光栅化的处理只是对它做简单的线条处理,是很容易将画面渲染的边边角角都非常清楚,但其实这样的画面非常不像现实 。
而采用光线追踪技术处理的画面首先是要贴近于真实,所以在算力一定的情况下 , “贴近真实世界的画风”这一点是大于“画面细腻程度的”,至少从《赛博朋克2077》看来,这款游戏是基于这样的理念设计的,那么如何在贴近真实世界的画风的前提下增加画面细腻程度呢 , 一个简单的方向就是以更高分辨率运行,而自然的,这对显卡性能的要求又要增加不少,不过这就是后话了 。
再需要说的一点是 , 这里RTX 2060平台的画面看起来更模糊一些还有一个原因是DLSS,在《赛博朋克2077》预设的“光线追踪:中等”画质下,DLSS是开启的,DLSS会使画面锯齿感更低,但是也会更模糊一点 。而对于非游戏世界画面的UI界面来说 , 可以看到RTX 2060平台由于是2K分辨率 , 所以UI界面是更清晰的 。
简单来说,从传统的光栅化到光线追踪,这个画面变化是一个质变而非量变,不再沿着追求画面细腻程度的路线进化,而是转而先让画面贴近现实生活的样子,再通过性能的提升,运行更高的分辨率 , 来让画面变得更细腻 , 这样才能出现同时贴近真实世界又细腻的画面,而不是传统光栅化那种细腻但是不真实的画面 。
理解了这一点,才能从这些画面对比图中领略光线追踪技术的魅力,对如今的游戏画面有准确的理解角度,同时 , 对于DLSS对于画面的影响下面的对比过程中也不在每个对比图上再做赘述,我们只看最终这些帧率相近的画面它们的区别就行 。
GTX 1060对比RTX 2060,组二
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GTX 1060
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RTX 2060
这组对比图中,除了RTX 2060平台采用光线追踪技术处理的阴影边缘逐渐模糊,更贴近真实之外,还要注意到右下角的这个石块与地面之间的阴影,在RTX 2060的画面中 , 由于启用了环境光遮蔽,可以看到这个石块与地面之间的阴影从外到内是逐渐加深的,更有层次感,而GTX 1060的画面则达不到这样的感觉 。

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