会员 pangolin 原创
首先 , 也许还有些人不知道 , 本作并没有完全沿用前作备受诟病的“主角升级敌人也升级”的蛋疼系统 , 而是借鉴辐射3的系统 , 把游戏世界分成若干区域 , 区域有强弱之分 , 每个区域有一个浮动等级 , 在玩家第一次进入该区域时确定等级 , 生成相应等级的敌人、物品等等 , 此后不会再变 。一般来说玩家越难到达的地区等级越高 , 但上古是完全开放的地图 , 总有人会不知不觉游荡到高难度区域 , 而高难度区域总是高难度的 , 玩家低等级就去 , 也只会让该区域等级设为浮动范围最低值而已 , 还是打不过 。但等玩家先返回低等级区域探险 , 等级提升后再回来 , 敌人等级依然不会变 , 这样就会有等级提升的成就感和复仇的快感 , 哈哈 。
不过 , 就像线性RPG(大部分)中 , 敌人等级固定但依然随玩家升级(或者说是随剧情发展)越来越强一样 , 上古5一样会随主线剧情、工会剧情的进度以及玩家到达区域的难度 , 逐渐将更高等级的区域引向玩家 。而当玩家进入浮动等级与自己相近的区域时 , 该区域的实际等级也就由玩家等级决定 。同样就像线性RPG(尤其是战棋SLG)中人物可能会练废导致后期很难打一样 , 上古5中玩家如果升级和选特技不加注意 , 也存在“练废”的可能 , 这也是为什么还是有很多人以为本作跟4代一样“主角升级敌人也升级” 。其实 , 如果你感觉打不过 , 也可能是你走错了地方 , 时机未到 。不妨回去做做很早以前接的任务 , 扫荡一下以前发现但没有进去的地牢 , 多练几级再回来 。君子报仇 , 十年不晚 。
这里先比较一下4代 。4代中(3代也是如此)有主次技能之分 , 玩家升级只由主技能决定 , 不重策略的玩家可能会将一些常用且很容易升级的技能放在主技能 , 导致次技能没怎么练 , 人物却升级飞快 , 属性点加的也慢(由相关技能升级次数决定) , 再加上敌人等级与主角相关 , 后面越来越难打 。这种其实可以说是人物“练废了” 。比较了解游戏系统的玩家 , 会把升级较慢或者容易控制的技能放在主技能 , 甚至将平常不用的技能放在主技能 , 每级先充分锻炼了次技能 , 保证想升的属性已经可以升满5点 , 再主动控制人物升级(比如一口气做一堆炼金药水 , 或者端个小盾去下水道pk老鼠) 。这样练就不会感觉后期越来越难 , 顶多是保持挑战 , 甚至越来越容易 。
而5代中 , 不再有主次技能之分 , 任何技能的提升都对升级有贡献 。前期升级又快 , 如果玩家什么技能都随便用用 , 不知不觉十几级就出去了 , 结果什么技能都会用点 , 但可能连一个过50的都没有 。而一开始就选定几个技能专门练的玩家 , 或许早将自己的主力攻击手段练到很高等级 。这样当同样面对游戏中设计给大概十几级人物的地牢时 , 二者的难度之别自然不言而喻 。(其实游戏设计也考虑到这一点 , 所以技能越低对人物升级的贡献越小 , 只是杂学太多 , 总会有些影响 。)
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