降低游戏的Drawcall,是渲染优化很重要的手段,接下来从以下4个方面来分析如何降低DrawCall:
降低Drawcall的意义是什么?如何查看游戏的Drawcall;Drawcall合批的常用的技术手段原理与优缺点;组织项目让Drawcall最小需要注意的点;摘抄官方关于Drawcall合批的一些规定搞清楚这些,Drawcall的优化基本上就能很好的掌握好 。
降低Drawcall的意义是什么?如何查看游戏的Drawcall
【游戏打call是什么意思啊 游戏打call是什么意思】游戏引擎遍历游戏场景中的所有的物体,然后得到一个物体的渲染顺序,然后按照顺序提交给GPU来绘制游戏画面出来 。每次渲染时,CPU把每次绘制要使用的数据传递给GPU,然后向GPU下达绘制DrawCall指令 , GPU接收到指令以后”开机”绘制游戏物体出来 。假设我们有100个物体需要渲染,如果分100次提交给GPU,每次GPU渲染一个,完成后再渲染下一个,这样CPU就要向GPU传送数据100次,同时下达100次的渲染命令 。如果是这样,CPU提交数据给GPU , 下达指令会有额外的开销 , GPU每次可以处理很多个面 , 但是由于每次只送进来一个物体,导致GPU的处理能力没有发挥出来 。假设把100个物体一次提交给GPU一起绘制, CPU不用反反复复的给GPU下达指令,重复传送数据,GPU一次开机把100个物体一次处理好,发挥最大的性能 。把N个物体合并到一起来提交给GPU,GPU一次绘制,这个过程我们叫做合批 。CPU给GPU下达一次渲染指令叫Drawcall 。提交绘制一个游戏场景,场景中的物体分几次提交给GPU进行绘制我们叫做批次数目(Batches),又叫Drawcall次数 。如果100个物体分100次提交给GPU, Drawcall/批次数目(Batches) 为100, 100个物体分2次提交给GPU , Drawcall/批次数目(Batches) 为2 。
如何查看游戏运行时Drawcall的数目,如下图所示:
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