atc是什么意思游戏( 二 )


当然即使是一款好游戏,也会有缺点存在 , 比如游戏中“闪”技能一直被玩家诟病,玩家使用“闪”成功躲避攻击后 , 同时会对敌人造成大量伤害 。如打BOSS伊汀的时候,笔者打了好久一直没打过,无奈之下只好去B站看攻略,发现竟有玩家一直用“闪”就干掉了伊?。笔毙南牖鼓苷庋妫浚≌庖惭橹ち恕吧痢闭飧黾寄苋肥涤行拔薜小?nbsp;, 如此一来其他技能的存在就会被弱化 , 虽然触发“闪”需要把握好时机,但随着玩家的游戏熟练度越来越高,触发的成功率也会越来越高,当用更简单、伤害更大的“闪”就能打败对手时 , 相信大多数玩家都会懒得再去使用其他更复杂的技能 。因此,“闪”伤害效果可以再减弱一些 , 毕竟躲避攻击才是这个技能存在的主要目的 。
3、剧情与敌人设定
《艾希》将克鲁苏神话作为故事背景,剧情虽有些晦涩难懂 , 但好在未对游戏体验造成影响,还可能反而会给游戏增添一些神秘感,毕竟对一款ATC游戏来说,玩家战斗体验才是玩家最看重的部分 。
《艾希》中BOSS的造型设计非常出色,如果敌人的类型能再多一些就更好了 。曾经笔者打某一关时,已经打死的BOSS,与其他敌人的重新组合后,又会多次重复出现,此外有些关卡中敌人波次太多,打死两三波后,本以为可以向前走了 , 没想到接着又出现了好几波敌人,这种设计难免会让玩家感到疲劳 。因此,如果能多增加一些敌人类型,降低同个敌人重复出现的频次,通过增大每波敌人间的困难差异,减少同个场景下敌人出现的波次,会带给玩家带来更新鲜的游戏体验 。
另外,《艾希》的文案也是一大亮点,如玩家多次死亡时 , 系统会提示:“你又又又又死了”,当死亡次数过多时 , 体统则会提示:“我已经记不清了” 。言语间好像在隐隐嘲讽玩家玩得太菜,像这样的俏皮之处,游戏中还有很多,经常出现在旁白和艾希的互动中,如[选择之间]这一关,当艾希多次反抗旁白的指示后,会被旁白说是猪,而且还必须接受这个说法,才能继续游戏 。不得不说 , 这些有意思的互动给游戏增添了非常多的乐趣,甚至成为了某些玩家喜欢这款游戏的理由 。


玩家“最初幻想”在taptap上的留言还挺打动人的,在此作为文章结尾:
“我说一下,我这个人没什么朋友 , 但我很想跟别人聊聊天之类的,庞白君虽然只是游戏里的人物,但是让我感受很深,谢谢你艾希,很开心我能发现这个游戏 。所以旁白君,你让我弄得五星好评给你啦!”

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