《火炬之光2》MOD各类型文件修改方法及部分技巧( 三 )


这里有一些小技巧可以判断属性的类型,但是在改变类型前一定要切记备份layout文件和layout编辑器下的ObjectMetadata.xml和NameMappings.xml文件.因为有些时候错误的数据类型会导致layout文件损坏以及layout编辑器工作不正常.
首先,当你看见XX-00-XX-00-XX-00-XX-00这样的数据时,你可以尝试将类型改为STRING,一般来说就能出现正常的字符串.但是有些时候并不会有效,这时候你可以尝试删掉最开头的XX-00-,再进行转换.这是因为,有些项目中会存储这个字符串的长度(十六进制),也就是最开始的XX-00,你可以修改后,自行计算长度在转换回BINARY后添加.
其次,当你看到XX-XX-XX-XX的数据时,你可以尝试选择INT32和FLOAT类型,具体选用哪种可以根据标绿的四个值来判断,如果全为0或者全为F,一般是INT32类型,否则为FLOAT类型,当然,你转换数据后,也可以从数据是否合理(比如特别大或者特别小的数据一般是错误的)得到一个大致的判断.记一个XX为长度1的话,如果数据长度为4的倍数,也就是4n时,你可尝试FLOATXY(8),FLOATXYZ(12),INT32XY(8),INT32XYZ(12). 如果数据长度为4n+2时,一般为float[]和int32[],其中最开始的两个长度为后面的项目数(n).
更多相关资讯请关注:火炬之光2专题
【《火炬之光2》MOD各类型文件修改方法及部分技巧】

推荐阅读