玩家首先要准备好几样工具,分别是PAK处理工具、文档转换工具、以及Python和Murmurhash,就可以开始制作功能型MOD啦 。
M准备工作:
1. 火炬之光Ⅱ游戏
2. PAK处理工具
3. 文档转换工具(为了正常使用这个工具,你还需要下面两个文件)
1. Python
2. MurmurHash
4. 顺手的文本处理工具(记事本也是没问题的)
制作过程:
1. 安装好你的游戏,然后在游戏PAKS目录中会存在一个叫做DATA.PAK的文件和DATA.PAK.MAN的索引文件
使用PAK处理工具的解包功能
选择DATA.PAK包打开
再选择保存位置
点击确定之后就开始解压了,文件比较大,可能需要一些时间来处理 。
这里我将解压出来的文件放到新建的D:\PAKS目录中待待用
【《火炬之光2》功能型MOD制作教程】
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2. 在上面解压处理的文件中找到你要修改的相关文件,比如我们这里以改动刷新时间为例,相关文件为D:\PAKS\MEDIA\GLOBALS.DAT
我们为了后面打包工作方便,另外建立个MEDIA目录,并且复制GLOBALS.DAT到刚才新建的MEDIA目录中
3. 由于DAT文件并不能直接编辑,这里就需要用到文档转换工具了
首先需要安装Python,安装过程没什么说的,一路下一步就行了 。
再来是MurmurHash,安装过程也一样下一步 。
之后解压文件得到很多文件,但是我们这里只需要用其中两个:dat2txt.py和txt2dat.py
其中DAT2TXT是转换DAT文件为TXT,而TXT2DAT则刚好相反,这里我们先用DAT2TXT来解密,直接将前面的GLOBALS.DAT拖放到dat2txt.py文件上面,你会得到已经解密好的文件
4. 现在可以用文本处理工具来编辑TXT文件了
上图中红框标记的部分MERCHANT_RESPAWN_TIME就是商人刷新时间,单位为秒,所以商人物品的刷新时间是300秒,也就是5分钟,我们现在就来缩短这个刷新时间,删除一个0,变为30秒刷新
如上图一样,再退出编辑文件,保存刚才的修改,之后把改好的GLOBALS.DAT.txt文件拖放到txt2dat.py,得到更新好的GLOBALS.DAT
现在删除掉文件夹内的GLOBALS.DAT.txt,因为已经不需要了,只保留GLOBALS.DAT文件
5. 现在准备打包了,打开我们的tl2packtool.exe,首先选择好我们刚才的MEDIA目录,再在下方设置好我们保存位置和文件名,点生成新的包
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