《火炬之光2》地图MOD入门教程


《火炬之光2》地图MOD入门教程


0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...
1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).
地图文件位置: \MEDIA\DUNGEONS\ 具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.
其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.
先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.
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[DUNGEON] :开始定义地图
NAME:Map_Estherian_B :地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.
VOLATILE:false :字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.
BOTTOMLESS:false :字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.
MAP:true :应该表明这是通过地图进入的.
REPLAYSCALED:false :不知道什么意思.
PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48
PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :建议等级,会直接影响内部怪物等级
PARENT_DUNGEON:MAPWORKS
PARENT_TOWN:MAPWORKS :表明你出地城和使用回城后到的地方
DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要文件有这一项,就应该会被汉化效果覆盖,自行解决吧.
MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.
TYPE: DUNGEON :地图类型.
MINRANDOMAFFIXES:0
MAXRANDOMAFFIXES:4 :地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果
ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000 :没试过,应该和附魔有关
[STRATA0] :定义第一块地图
RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template :定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.
NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine :进入地图后,右上角显示名字
FLOORS:1 :这一块地图的层数
MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET :普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在\MEDIA\SPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000 :每米怪物组数,决定怪物密度
CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS :精英怪物组
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CHAMPIONS_MIN:2.000000
CHAMPIONS_MAX:2.000000 :每层精英怪数量范围
PROPSPAWNCLASS:NONE :没试过效果
NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS :NPC组,所以理论上其实你可以让任何NPC出现在地图里,初始地图都是附魔NPC.
NPCS_MIN:0.000000
NPCS_MAX:1.000000 :NPC数目范围
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS :某种类型的怪物组合...
CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500
CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500 :这种怪物的密度
[/STRATA0] :第一块定义完毕
[STRATA1]
...
[/STRATA1] :第二块的定义,与第一块完全相同,有些地图第一块有2层,所以没有这一块地图.
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