《火炬之光2》地图MOD入门教程( 三 )


以\MEDIA\UNITS\ITEMS\MAPS\EstherianMapB为例分析

《火炬之光2》地图MOD入门教程


[UNIT] :开始定义物品
BASEFILE:media/units/items/base.dat :父文件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的文件
NAME:EstherianMapB :物品名字
RESOURCEDIRECTORY:media/models/items/scroll :应该是物品模型
MESHFILE:scroll :估计也是类型什么的定义
UNITTYPE:MAP :物品类型
DESCRIPTION:Enables entry to the Ruined Shrine via the Mapworks :物品描述,肯定会被汉化,所以自行解决吧
RARITY:100 :稀有度,越高越不稀有
VALUE:10 :不知道,与价格相关的参数么?
LEVEL:48 :物品等级
MAXSTACKSIZE:1 :可堆叠数目
SHADOWS:true :阴影?
ICON:map_shrine :图标
FALL_SOUND:Item Fall
TAKE_SOUND:ClothGet
LAND_SOUND:ScrollDrop
USE_SOUND:TownPortalCast :各种音效
MINLEVEL:45
MAXLEVEL:60 :地图等级,不清楚实际怎么发挥作用
DISPLAYNAME:Ruined Shrine Map (L48-55) :显示名字
DUNGEON:MAP_ESTHERIAN_B :上面的都无所谓,这个才是重点...........使用后传送到的地图名,所以你可以用原本是传送到地图A的地图传送到地图B去,我想尝试使用SPAWNCLASSES来使传送产生随机效果,不过没有成功,欢迎尝试.
USES:0 :没试过,应该是一次使用消耗几个
UNIT_GUID:8973525946458435083 :唯一标识码,64位二进制...我不会生成,否则应该可以添加物品了.如果有人成功添加物品,请不吝赐教.
[/UNIT] :结束定义
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