文明6区域设计的优缺点分析 文明6区域设计详解

【文明6区域设计的优缺点分析 文明6区域设计详解】

文明6区域设计的优缺点分析 文明6区域设计详解


文明6的区域设计有可取之处也有可吐槽的地方,今天小编就为大家带来文明6区域设计的优缺点分析,感兴趣的玩家们一起来看下吧 。
区域设计的优缺点分析
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优点
区域是新的概念,可谓是一个进步,从游戏性的角度看,将不同的建筑划分成不同的板块,体现了游戏的多元性,比如同一个文明可以通过造不同的区域获得不同的奖励以达到不同的目的,学院以飞天,文化区以文化胜利等等,圣地以宗教等等,而对于不同文明,还特地对区域进行特色强化,如果说普通区域有性价比排序,那么加入特色区域,可使建造顺序不再死板,游戏不再枯燥,大大增加游戏可玩性 。
缺点
但同时,由于游戏设计,战争收益比过高,导致区域面临很尴尬的境地,甚至有大神说出区域无用论的说法,既然战争可以带来巨大的收益,满足并提供一切资源 。何必再费时间造区域 。确实,早期战争收益远远大于造区域的收益,所以即使科技解锁了区域,但是一般不会急着造,都是先拍地基再回头出兵,除了冲尤里卡的情况 。甚至在极限胜利的情况下,区域造出来都未回本,战争已经打到尾声,所以这是区域面临的尴尬 。当然,这里不讨论区域是否有价值的问题,只是说存在着这种矛盾 。

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