文明6大家有用过工人开局吗?可能部分玩家不怎么了解 , 所以小编在此整理了文明6工人开局玩法技巧和前期打法攻略 , 一起来了解下吧 。
在前期防守上 , 工人开局的大神提出了可以30t 5弓一棒 。
棒子四周绕圈探 , 主要是找到一个可以接受的1分位置 , 工人之后移民 , 然后不停出投石 。
科技上看周围资源选择先探矿 , 或先畜牧 , 2个都有了就直接研发弓箭 , 如果恰好触发了弓的尤里卡 , 则可以30t前研发完弓箭 。
由于随便开的一局 , 运气差工人出来没有什么锤子可开发 , 只开发2田1马 , 仍然在29t时有如图的兵力 , 自出3个兵 , 买1个 , 因为没有遇到ai钱不够升级所有投石 。估计遇到近点拍脸的ai , 直接换现金升级 , 之后开战就可以了 。
可以看到在初期产能发展不顺畅的情况下 , 35t前可以有6-7个兵 。
这就如同打星际一样 , 不管我探没探到你 , 先运营好再说 。二话不说裸双 , 然后再尽快防御 , 早移民的优势会在很短的时间内体现出来 。
在初期兵力压力大的情况下 , 就算你先出了狗探到对面拍脸(除非你运气好能抢到移民) , 探到有马的野蛮人 , 也还是得出兵 , 但绝对不会在30t时有如此的家底 。反倒是这种先工人的 , 就算被人拍了脸 , 也完全不怂 , 直接上去干就是 , 45t前电脑一般起不来城墙 , 这10几t足够玩家搞一家了 。
作为前星际1高玩 , 我表示非常欣赏经济型的运营式开局 。如同91哥所说:“有了哥的运营剩下随便A”
之后就是timing这个东西的重要性 , 前期花时间出狗绝对影响timing , 导致无法在45t前给邻居重大打击 , 要么就出狗而不出移民 , 后劲严重不足 。
最后 , 我发现开局这个工人的价值真是非常的大 , 它需要的锤子相对于狗来说 , 真是太少了 。除了能100%触发技艺尤里卡加快前期节奏 , 开发石头 , 马 , 还能触发很关键的攻城车和骑手 。这些科技对于第2家的推进就非常有价值 。
而狗开局的 , 到40t都不一定有个工人 , 那些尤里卡基本就没有 。
其实我想说的就是 , 狗开局 , 就算你看见了 , 除非运气好抢移民否则你还是没有任何办法 , 因为兵力不够看 , 要么就移民都不出 , 一个城无限敲兵 , 50t后科研大大落后 。
另外首发城邦方面 , 出了狗的收益确实有限 , 这要看电脑对手给不给你机会首发 , 或者说是不是有城邦位置偏远只有你一个邻居 。还得在你探对方向的前提下 。电脑开局就有狗+3棒 , 玩家在这方面有先天劣势 。
另外就是 , 开局粮食太重要 , 有3粮地块必锁 , 这就导致前面几回合没锤 , 这样狗出来更晚 , 收益更小 。
如果锁锤早出狗 , 那这狗的成本就太高了 。
【文明6工人开局玩法技巧 前期怎么打】
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