《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点


《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点


《文明6》在系统方面有了不少的改动 。今天小编要为大家带来的是玩家“binarizer”分享的《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点 , 赶紧一起来看看吧!
《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点


并热切期待以后会回归 , 欢迎讨论 。
【黄金时代】
3代即有的概念 , 仅有6代取消了 。
一段时间内显著增加金钱、文化、伟人产出 , 所谓“历史机遇期” 。
【国家奇观】
4代5代的概念 , 5代城越多造价越贵 , 每个文明仅可以造一个 。
通常提供极高的百分比加成 , 用来打造各种功能中心 。
【国际组织】
4代有教皇宫和联合国 , 5代有世界议会 。
可以全世界投票加入各种议题 。
提供外交胜利系统 。
【专家系统】
4代加入的概念 , 城市居民可以进入各种建筑成为各种专家 , 大幅提高伟人点数 。
可以被各种政策加成、非常吃微操作管理 , 很有技术含量的系统 。
6代被完全劣化 , 城区塞的只能叫砖家 , 产出小的可怜 , 永久无加成 。
【铁路电力】
3代4代的电力系统 , 工业化之后显著提高生产力 。
从文明一开始就有的铁路系统 , 大大提升国家内部机动力 。
6代整个国家到信息时代连铁路都没也是逗的可以 。
【跨国公司】
4代BTS的标志性特性 。
收集各种资源大幅提高城市产出 , 垄断各种资源 , 总部提供大量收入 。
现代有各种苹果信徒、索尼大法 。
【随机事件】
4代BTS系统 , 随机发生一些或好或坏的事件 , 造成意外惊喜和新鲜感 。
跟尤里卡结合一下?
【健康系统】
4代特性 , 很多资源提供健康值 , 需要保证医疗值压绿脸 。
本作和笑脸一起组合成了有些不伦不类的宜居度概念 。
宜居度的图标和住房图标 , 傻傻分不清楚
【傀儡系统】
4代可以将一国打投降变为傀儡 , 也可以主动投降 , 还可以独立宣言出一个新文明 。
附属国无脑给宗主国投票 。
5代可以将非自建城市设置为自治 , 减少政策阈值 , 减少操作量 。
【意识形态】
5代BNW意识形态会导致各种效果 , 很多强力政策是锁死在意识形态中的 。
6代只对领袖态度有作用 , 跟4代类似 , 有点又倒退回去的感觉 。
【领袖混搭】
4代可以使用任意领袖领导毫不相关的文明 。
6代领袖和文明也分离了 , 期待之后会加入 。

【设施成长】
4代在远古种下一个村子 , 只要有人工作 , 到现代会变成一个超级小镇 , 产出大量的小钱钱 。
看着费了无数努力养成的满地连成一片的小镇 , 历史沧桑感有没有?
是不是很想劫掠一下?
【科技贩子】
3代4代核心系统 , 一个科技卖几家 , 瞬间赶上神级AI 。
大概还是5代6代系统更好一些 。
【环球航行】
3代4代、5代初期 , 第一个发现地球是圆的的文明能获得一个加成 。
当年经常专门去做这个任务 , 现在依然觉得很有趣 。
【决策系统】
4代随机事件经常需要作出选择 , 滚出地球更是把这个系统发扬光大 。

推荐阅读