《文明6》宜居度属性详解


《文明6》宜居度属性详解


《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验 。今天小编给大家带来的是《文明6》宜居度详解,一起来看看吧 。
我发现很多朋友对宜居度的概念是不正确的,楼下开始说明 。
- 宜居度的概念到底是什么
首先,1点宜居度对应的是2人口 。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的 。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推 。(请注意首都除外,首都天生+1宜居度)
下面请看配图说明:
《文明6》宜居度属性详解


其次,1个奢侈品资源的作用,比如茶叶,是给4个城市分别提供1点宜居度 。第二个茶叶对这四个已经有茶叶的城市不会提供任何宜居度,也不会对第5个城市提供宜居度 。也就是说,拥有多个同一品种的奢侈品资源对你的宜居度是完全没有用的 。有一种流行的看法说第2个茶叶可以给第5~8个城市提供1点宜居度的概念是不正确的 。
请注意,电脑会自动分配奢侈品资源用于哪个城市,不一定是先建的城市就能分配到某种奢侈品,这个分配过程你无法控制 。
当然,多余的奢侈品你可以拿去卖掉换金币,或者交易一种新的奢侈品资源 。
下面请看配图说明:
《文明6》宜居度属性详解



《文明6》宜居度属性详解



《文明6》宜居度属性详解


如愿意自己测试,请务必注意3点:
1. 任何奢侈品交易完成后一定要下回合才能生效
2. 注意自己是否是任何城邦的宗主,他们会提供自身拥有的奢侈品给你
3. 是否跟其它国家已有某些奢侈品资源交易

概念理解正确了之后,下面将按获取的时间顺序,难易程度,和是否需要随机性来列出获取宜居度的手段 。
- 远古时代
宫殿(+1宜居度)- 首都天生有一座宫殿建筑可以提供+1宜居度,也就是说首都的前4个人口都是免宜居度消耗的
获取奢侈品资源(+4宜居度)- 奢侈品资源的原理上面已经描述清楚了
创立“河神”万神殿信仰(+1宜居度)- 就是初始信仰,所建圣地靠近河流则+1宜居度 。只对本城有效
创立“禅修”信徒信仰(+1宜居度)- 拥有两个特色区域的城市+1宜居度 。只对本城有效
城邦桑给巴尔 - 宗主国奖励等于提供两种+6宜居度的奢侈品资源,但遇见与否是随机的
【《文明6》宜居度属性详解】城邦布宜诺斯艾利斯 - 宗主国奖励等于每种加成资源(牛,鱼,米饭等)提供+1宜居度,但遇见与否是随机的
- 古典时代
政体“古典共和”(+1宜居度)- 市政树“政治哲学”解锁,凡建有区域的城市+1宜居度
娱乐中心区域(+1宜居度)- 市政树“游戏与娱乐”解锁 。只对本城有效
竞技场(+1宜居度)- 市政树“游戏与娱乐”解锁 。只对本城有效
奇观罗马斗兽场(+3宜居度)- 市政树“游戏与娱乐”解锁 。6格范围内效果
- 中世纪时代
政策“侍从”(+1宜居度)- 市政树“行政部门”解锁,凡有驻军的城市+1宜居度
奇观阿尔罕布拉宫(+2宜居度)- 科技树“城堡”解锁 。只对本城有效
奇观休伊神庙(每个相邻湖泊+1宜居度) - 科技树“战术”解锁 。只对本城有效
- 文艺复兴时代

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