《文明6》游戏中哪些国家适合种田流?感兴趣的玩家们随小编一起看下“不撸熊猫”分享的《文明6》最强种田国家能力排名及分析吧,希望对大家有帮助 。
首先声明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生宝宝卖孩子)据说秒杀所有传统种田方法,只伦传统种田,不言“切术” 。
文明系列中,什么才是第一生产力?
答案显而易见——人口 。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口 。
文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房 。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制 。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区 。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完娱乐社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度 。
而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满分答卷,荣登文明6种田榜第一人!
让我们关注下刚果的UB和UA:
姆班赞:替代邻里社区 。由中古时代文化政策【公会】解锁 。需求产能减半 。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金 。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌
这个UB相比社区,强在哪?
1)提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长 。
2)产能需求减半:节省锤子,简单粗暴 。且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算 。
3)无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言
4)+2粮+4金
精神实体:
1)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍 。
2)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金
3)宫殿额外获得4个万能槽 。
后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点
大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水 。其中口红,牛仔裤,香水能得到2份,香水能提供6点舒适度 。这些奢侈品本身就能增加玩家舒适度,外交中,可以看到其价值明显高于普通奢侈品,一换二也很正常 。一般情况下,种田流在神级难度里,也就铺个4-6城,圈不到多少奢侈品 。有了以上4种,自己用一份,换一份,让城市人口上限突破30,根本不是问题!
基于姆班赞和大商人点数翻倍,刚果能顺利解决两道人口问题,已经成为一流的种田文明,但这还没完 。黑叔叔仍有保留绝活 。
“每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金”
“宫殿额外获得4个万能槽 。”
我们知道,文明5有个玩法,是用西班牙开局踩自然奇观 。现在文明6有个更刺激的玩法,只要你脸足够好,用刚果可以让首都在远古就获得+10粮+10锤+40金的巨大BUFF!
即使你不靠脸,我们也有一些手段让刚果稳定获得这些增益 。首先,我们知道刚果的大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点获取翻倍,而大文学家可以在早期就得到 。当然,你会说,文学作品并不能得到+2粮+2锤+4金的加成,但我们可以换呀,标准地图大小,8家AI手里一般都会有的,而且只要不是战争情况下,红脸也能换 。
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