【“个性”丰富的三国武将们】
武将的设定方面,本作可以说是相当丰富的 。首先包括原创武将在内的所有立绘都有动态效果,但动态效果的表现却有些一言难尽 。诸如曹操、吕布、貂蝉这样的知名人物,在肢体、服饰上都有较为明显的摆动,不过抖动变化做得有些生硬 。而次一级的武将像夏侯惇、张辽开始,动态效果就做得比较敷衍了,基本只有细微的上下浮动,不仔细看较难感受出来 。
至于能力属性上,本作的武将拥有着特性、战法、阵型以及上文提到的主义、政策等多项内容 。战法和特性是最能体现武将间差异和个性的两个属性 。像曹操、吕布会有“奸雄”、“飞将”等专属的金色特性,而像张飞也会有“酒疯”这样的负面特性 。无论是在内政安排还是行军打仗上,选择特性合适的武将是非常重要的,刘备的“脱兔”搭配“强运”特性能很好地完成一些勾引战术,就算部队被击溃也不会被捕,而陈群这样集“名声”、“能吏”、“教化”、“法律”于一身的文官则是最为优秀的区域官员人选了 。
本作中金色特性非常稀少,其中蜀汉五虎上将就占了5个名额 。
本作中像吕玲绮、马云禄、关银屏、鲍三娘等野史中出现的女武将,能力都被大幅削弱 。
战法是武将另一个比较重要的能力属性,游戏中的特殊战法倒没有像金色特性那么珍贵,大部分知名一线文官武将都有自己的特色战法,例如荀彧的“王佐之才”可以恢复范围内的伤兵和异常状态,这应该算是最强的恢复战法了,高顺的“陷阵营”能大量降低城池耐久并提升友军的破城伤害,特征也非常明显就是主打攻城 。
每次出战武将可以最多配备3个战法,玩家可以根据攻城、防守或者其他战略需求进行调整 。除此之外,通过城市探索,玩家能发现不少常规战法给武将们学习,虽然一些战法的学习受武将持有的阵型影响,但武将战法的搭配依旧非常多样化,玩家可以针对武将的特性和战术需要进行搭配组合 。对比内政系统的极尽简化,本作武将设定的丰富程度可以说又达到了一个新的高度 。
最后要提到的是本作的历史事件 。本作中事件触发变为了手动模式,每个事件都以类似任务文本的方式标注了出来,所需的条件都一清二楚 。玩家在满足条件后,可以选择时机主动触发 。这令玩家不再容易错过三国中的各种经典场面,也一定程度上降低了部分剧本中的破局难度,玩家作为上帝之眼可以提前预见到火烧洛阳、三让徐州等事件进而安排好最合理的战略方针,占到便宜 。
除了历史事件外,还有不少像管辂延命、城市增筑等通用事件,一定程度上增强了剧本的可玩性 。
【评测总结】
《三国志14》在战略玩法方面沿袭了9代和11代的特色并加入了涂色系统,依旧有着不错的可玩性,可以说本作在战略玩法上搭建了一个优良的框架 。但游戏现阶段AI以及单挑几率等方面存在着一些瑕疵,部分系统也做得不够深入 。另外,简化后的内政系统,使得本作更容易上手,但也牺牲了具有魅力的内政玩法 。期待后续的补丁和DLC能够进一步完善游戏的问题吧 。
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