当背包里同时有普通箭矢和燃烧箭矢两种箭的时候,装备弓箭,低下头看自己的弓,用R键可以在普通箭和燃烧箭之间快速切换 。燃烧箭在点燃后有一定的照明功能,但是过一阵子就会熄灭,有一个小bug可以让它一直燃烧:感觉箭快熄灭时张弓搭箭但是不要射出去,右键取消,箭又能再燃烧一阵子,反复使用可以让弓箭永远燃烧 。
弓箭的瞄准,由于游戏里没有准心这一说,所以瞄准就不是一件那么容易的事情了,经过反复测试,发现还是有小技巧的 。仔细观察,大家会发现弓的中间有一个小分叉,以27寸显示屏为标准,弓的准心大概就在分叉处往上一个指节处 。如果目标比较远则还要考虑提前量和下坠补偿,这两个技巧就要考多练习去找感觉了 。
关于箭矢的拾取问题 。箭矢可以穿过任何动物的身体,包括野人和变异怪,所以想在尸体上取回箭矢是不可行的 。当射出的箭与物体表面夹角大于45°时,箭矢会停在该物体表面,如果不大于45°,箭会弹起继续向前飞行,就像打水漂一样 。根据这个特性,一箭双雕是可行的,但是我发现一支箭矢如果射中两个目标,则两个目标受到的伤害都会减少 。本来一支燃烧箭可以烧死一只野人,如果射中两只野人,则有一定的几率不会烧死 。不知道是Bug还是别的什么
洞穴里的野人全部都是白野人,个体之间略有不同 。可以根据野人的出场方式来判断,大多数野人都是在洞穴地面上刷出来的,这种野人和洞外的白野人没什么区别,血量也一样,在特殊地点,白野人会在天花板刷出并跳下来,这种野人的生命值更高,火把打一下烧不死,需要补刀 。由于在洞穴中照明条件恶略,所以玩家的视野极为有限 。多次尝试后发现,洞穴里的野人是有激活这一说的 。这个特点在天坑下面最为明显,在玩家没有在指定距离内活动时,野人不会活动,此时的野人姿势是蹲下缩成一团,像在休眠一样,一旦玩家进入指定距离,野人就会苏醒并开始攻击,变异怪并没有这个特性,变异怪会一直在洞穴区域游荡 。根据这个野人这个特性,如果我们可以在远处发现他们,就可以在野人还未激活时将他们干掉,要在远处发现野人,就需要手电筒和信号弹来进行辅助 。远处攻击当然首选雷管,伤害足范围广,扔的好的话3,4个未激活野人可以直接秒 。扔出的燃烧瓶同样会激活野人,所以最好选用雷管和燃烧箭来进行远距离攻击 。
多人联机洞穴探险的一些技巧,我见过很多一起联机探洞的玩家,基本都是人手一个火把,见到怪就一股脑冲上去干,这种情况误伤太普遍了,损失的血量可能有一半都来自误伤 。在我的服务器中是3人联机,探洞时保持一定的队形,走在最前面的拿火把和打火机,提供零距离的照明,由于走在最前面,也容易吸引到怪物仇恨,所以身上护甲要备足 。走在第二的人拿手电筒和武士刀,提供远距离的照明和主要伤害输出 。走最后的人可以选择拿火把或者弓箭,提供远距离输出和扔爆炸物 。这个探洞阵容相当强劲,由于木棍的格挡很高,所以走在第一的人相当于团队中的坦克,遇到野人不要打,只格挡,野人在打你的时候也有一定的几率会被你的火把点燃,而且你主要负责近距离照明和吸引火力,如果你的火把打灭了,整个团队都会因为失去视野而慌乱 。由于排在第二的人拿的是武士刀,所以主要输出自然在你,当打头的人吸引到野人仇恨时,拉开距离,注意不要误伤,同时干掉被吸引仇恨的野人 。走在队伍最后的人自然最安全,当打斗开始的时候,你可以选择切武士刀也可以点火把来增加照明,如果遇到变异怪或者野人比较多,还是用弓箭来帮助队友输出吧,两把武士刀真的太容易误伤了,除非洞穴很宽敞 。遇到变异怪同样可以以此方式来打游击,走在第一的人也可以选择用龟壳来刚正面,毕竟最强防御,但是这样照明视野会损失很多 。这个阵容还有一个好处就是可以远处发现敌人,因为第二个人拿的是手电筒,照明范围很大,可以远处发现敌人,弓箭手先发制人,坦克刚住正面,DPS将野人全灭 。这个阵容在雪山洞穴屡试不爽,真的推荐大家可以试试,误伤少,效率高,消耗的药品也少 。
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