灼之瞳:凶凤的部位被破坏时,会对破坏其部位的小人释放灼之瞳,动画效果跟火息虹炼一致,但是将会持续造成基于目标灵气上限的伤害,直到目标死亡或者被打断 。灼之瞳释放过程中凶凤本体防御力下降,且不会进行其他任何行动 。
P1要点
火息虹炼的伤害甚至要低于蛟龙的水脉爆发,所以压力并不大,而且只要有人及时灭火,甚至不会对建筑造成破坏,唯一要注意的就是尽量别站在自家田地上跟凶凤打,不然被引燃了可能会来不及灭火,而闲置内门小人就是为此时准备的,如果人手不够,内门是会参与灭火的,而且效率惊人 。
注意,有可能出现这么一种情况——熔断即将爆炸→凶凤释放火息虹炼→点燃地面→外门赶来灭火→外门分担熔断伤害→外门被秒杀——为了避免这种情况,最好的选择就是不让外门灭火,取消所有外门的救灾选项,这可能会导致没有足够的人手灭火,或者每次熔断爆炸时,如果有外门在脚下灭火,手动移开小人也是可以的,看你的选择了 。
P1最大的压力点在于熔断,60W伤害不是个小数目,足以秒杀一般的内门弟子,所以必须做好分担工作,以及开启灵气护盾法术 。但这里说一个比较令人恼火的点,在战斗中,你的小人并不会站定不动,而是会在随机一段时间后移动一小下,方向也随机 。本来倒也没什么,但当出现这种需要集合分担伤害的情况时就十分烦人了,所以为了避免出现集合分担的人自己又走散了的情况,最好等到熔断快要爆炸的时候再集合移动到一起进行分担 。以及熔断的爆炸伤害是取决于谁炸,而不是谁被炸 。简单来说,如果点名了金属性小人,在只有1个人分担的情况下,就算另一个人不是金属性,也是两个人同时受到45W伤害,而不是1人45W,1人23W 。但这事反过来说也是一样的,如果被点名的不是金属性小人,那就算金属性小人参与分担,也不会受到额外伤害 。
我这里的金属性受到额外50%是说明文字上写的,但我自己测试时认为更加接近于伤害翻倍,愿意相信哪个就看你了 。
对于一般玩家来说,能有3~5个人参与分担,那50W的熔断伤害还是吃的下来的,但如果被点名的是金属性小人时,90W伤害对于阵容不成熟的玩家基本算是灭顶之灾了,除非你能人均灵气超过40W,不然分担起来还是很有压力的 。
那么是否凶凤的战斗就不能让金属性小人参战了呢?也不尽然,根据我的多次测试,我提供一个方法给大家避免金属性小人被炸 。
首先,经过我反复测试,凶凤的焦点状态栏中显示的凶凤行动的时间点会比点名的时间点稍微提前一点点,所以只要你在状态栏中出现这【熔断】这两个字的瞬间暂停,再让你的所有金属性小人逃跑,凶凤就会遵循不主动攻击非战斗小人的规则,不攻击金属性小人,这样这次点名就不会点到金属性小人的身上,等点完名再把金属性小人叫回来继续输出和分担伤害就好 。
不过给你的反应时间真的很短,根据观察熔断的点名时间只比出现熔断前摇晚1秒不到,非常看反应,如果能全程保持精神高度集中,只要凶凤状态栏出现熔断就立刻按暂停,那其实是可以随便上金属性小人的,战斗力要求也与其他小人一致 。
灼之瞳是一个需要处理却又可以利用的技能 。首先,灼之瞳的伤害跟被打的人的灵气上限有关,基本等于不管谁被打,掉血速度都差不多,所以从原则上讲,让你参战人员中灵气最低的人吃灼之瞳最赚,但灼之瞳的烧血速度会随时间急速上升,所以不存在让一个人一直抗的说法 。
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