英雄联盟新版本更新内容 英雄联盟季前玩法介绍 炼狱峡谷( 二 )


英雄联盟新版本更新内容 英雄联盟季前玩法介绍 炼狱峡谷


一旦某队获得龙魂后,远古巨龙便会出动守护龙坑 –,这意味着仅有一队能够获得龙魂 。

远古巨龙
目标:远古龙的增益更具满足感;远古龙buff不再偏向击杀更多亚龙的队伍 。
远古巨龙仍会提供强力的短期战斗增益,我们对其进行改动,使其向未能获得龙魂的队伍提供着重于团战的能力,提供继续对抗的希望 。为了实现这一目标,我们将移除远古巨龙基于元素亚龙数的成长增益(这对领先的队伍更有利),使用新的斩杀buff替换 。如果有低生命值的敌方英雄受到远古巨龙灼伤伤害的影响,那他们将被一场灼热的远古献祭所吞噬即立刻死亡!
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受远古龙灼烧影响的敌人生命值条上会出现一个小型标记,注明斩杀阈值 。斩杀有短暂的前摇动作,所以反应够快的话,祭品可以凭借常规的保命装或技能(中娅沙漏,千珏大招等)逃过一劫 。但当后手失效后,祭品会再度面临威胁,所以如果远古龙增益的燃烧效果第二次施加到同一敌方英雄身上,那该英雄就泉水见了!

边路凹室与草丛
目标:边路提供更棒的秀操作机会,玩家可以利用边路的环境扭转战局 。
除了元素峡谷和龙的改动外,我们还翻新了部分召唤师峡谷的其他敌方 。我们为上路和下路制作了标志性的凹室 。两个凹室的外边缘都有3片草丛,正中是一片空地,供英雄们躲避或者秀操作 。
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我们预期对线期不会一直频繁利用凹室 。不过可能不时会有玩家将2v3变成双杀,或者借助凹室独特的地图分层逃出生天 。期待它正式登陆峡谷后玩家们会玩出什么花样来 。
最后,男爵和龙坑的对面会新增两块永久的草丛 。这些开放区域人流涌动,但缺乏策动战术的地图元素 。新增的草丛开启了大量战略及战术的选项 。
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打野路线多样化
由于其较高的收入与经验值,前期打野目前围绕着石甲虫进行,导致路径单一化,且由于蓝色方下路离石甲虫更近因此有巨大优势 。我们正对经验值和金币进行改动,以开辟多样化的路径选项和打野策略, 最重要的是,降低石甲虫的价值并强化魔沼蛙的价值,以便打野以任意顺序击杀外圈野怪(魔沼蛙或石甲虫),buff野怪以及任意第三组野怪后都可到达3级 。
我们还在小地图中加入了各组野怪的重生计时器图标(就像红蓝buff一样),协助打野规划接下来的行动 。
上路影响力
作为一条高风险的单人线,上路并未能将线上优势转换成团队中后期高效的Carry能力尤其在高水平对局中 。考虑到本次季前赛元素亚龙的改动,下路的火药味势必会增强,我们会加强上路的影响,让他们有更好的机会将线上优势转换为游戏胜势 。
我们会稍微增加基础小兵经验值以略微提升单人线的升级速度,同时会减少有队友共享时产生的额外经验值,所以下路线的升级速度会变慢 。同时也会略微减少野区经验值 。
此外,为了平衡地图战略点,我们会将峡谷先锋的出生时间往前移,如果她在前期被击杀那还会再生一次 。
辅助装
我们为辅助带来了新的购物选择 。它们不需要疯狂偷钱,有扩展的任务系统,总体上更有满足感 。我们还会简化辅助装衍生的复杂性和规则 。

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