【……“We aim for Crabrider to still remain a solid option for decks looking to swing back the board”,我们希望螃蟹骑士在那些想要返场效果的套牌中依然会是不错的选择】
5.曼科里克
怒火攻心的曼科里克的生命值变为7点(由10点下调)
开发者评论:我们会降低怒火攻心的曼科里克的生命值,以限制在对局前期抽到奥格拉的效果 。7点生命值比较容易被第4至第6回合可用的中期解场手段处理掉 。
三、单卡增强
开发者评论:为了帮助表现不佳的职业和套路,我们在20.2.2中进行了一些增强 。我们的目标是打造出套牌多元的主流环境:不仅要有不同的职业选择,还要有玩法各异的套牌选项 。这些增强就源自这个目标 。每个增强都旨在帮助无人问津的套路或打法 。
【……“每个增强都旨在帮助一种无人问津的套路或打法”】
1.剃刀野猪
攻击力变为3点(由2点上调)
2.黑暗审判官夏奈什
已腐蚀的牌也减费
考虑加强黑暗审判官夏奈什,让已腐蚀的牌也能减费吗?现在这样也太弱了,加强一点不过分 。
Iksar:合理,我提给Alec 。
3.无羁元素
攻击里变为3点(由2点上调)
4.海潮涌动
费用变为3点(由4点下调)
海潮涌动和吸取灵魂同在一个核心系列里,后者的费用是前者的一半,伤害却只少1点,而且后者还属于一个能用血换牌的职业?
Iksar:问得好 。不同卡牌有不同的目的,吸取灵魂的定位就是一张让术士的卡组形态得以成立的核心牌,因此它的万金油级别的强度也要足以支撑这个职业;海潮涌动对萨满的形态支持则不那么重要,它的强度也就定在了比较边缘的级别,比如可能只在特别偏控的萨满形态成立时用在那里面 。
而且萨满是有法强的(海潮可以有加成),只是目前数量确实不多 。总之它可能确实是差了一点:)
5.荷塘潜伏者
攻击力变为5点(由4点上调)
生命值变为6点(由5点上调)
6.恶魔法阵
费用变为3点(由4点下调)
7.混乱套牌
费用变为5费(由6费下调)
8.旋风争斗者
攻击力变为3点(由2点上调)
9.盾甲侍女
费用变为5点(由6点下调)
10.恩佐斯,深渊之神
费用变为9点(由10点下调)
上周你理解错了,我想问的是有没有计划加强暗月马戏团版本的古神?
Iksar:可能性不大,除非哪天我们要把它们加入核心系列,而且我们还要它们成为那年卡组里的核心 。现在每个新古神也都有着不同程度的使用率,尽管它们都不是最主流,对此我们是挺满意的 。
四、问题修复及游戏改进
修复了刃缚精锐被从游戏中移除的错误,现在它会重新出现在卡牌收藏了,安然无恙 。
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