![地平线黎明时分可玩性及画面战斗等试玩图文心得画面表现](http://pic.yunnanlong.com/220813/0936043594-13.jpg)
▲覆盖命令
游戏中可以将解锁了覆盖指令的机械生物变为自己的同伴,除了三个骑乘用的机械生物以外的机械生物会在一定时间内倒戈攻击同伴,就连雷霆牙和风暴鸟这种顶级的机械兽都能够进行覆盖 。在游戏中打完了某些个场景任务就能够学会新的覆盖指令,这个交给大家在游戏发售时亲自探索 。
游戏的机制比较鼓励潜行,在高草丛中躲着的时候可以不被敌人发现 。在画面上方会显示眼睛符号与发出的声音大小,并且因为可以用Focus标记敌人,相比MGS的潜行要更加简单一些 。
![地平线黎明时分可玩性及画面战斗等试玩图文心得画面表现](http://pic.yunnanlong.com/220813/0936044327-14.jpg)
▲用绳索将风暴鸟固定在地面上
本次武器主要分为弓、绊索、绳索、流星弓与弹弓这几种 。弓箭拉满了可以最精准的射中目标,不拉满的话则会击中范围内的随机一处,通过搭配不同的箭矢能够有不同的效果,是最常规的武器;绊索则是设置陷阱用的武器,初期只能设置电击陷阱,可以麻痹接触到的敌人,能一直用到中后期;绳索则是对付大型敌人时的好帮手,束缚大型敌人能够剥夺对方的行动力 。特别是风暴鸟这种利用制空权来压制的敌人,将它控制在地面上是很有效的打法;弹弓则是用来投掷手雷类的弹药,和弓一样可以使用多种弹药来造成多样的效果;流星弓则是类似连发弩一样的武器,除了常规箭矢以外还可以搭配电击箭与急冻箭,可以在短时间内快速叠状态 。
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▲用Focus标记敌人,并显示敌人的弱点
在进行机械狩猎的时候,这些丰富的武器可以让战斗更加的有利 。打开Focus的时候不仅可以标记敌人,还可以预判敌人行动的轨迹 。在毕竟之路设置绊索或者陷阱,进而用绳索剥夺敌人的行动力之后逐步击破敌人的各个部件 。在笔记中查看敌人的资料,可以将常规打法可能要磨上好久的敌人在最短的时间内击破 。虽然武器种类并不多,但配合好了的话还是非常有策略性的 。
剧情与支线故事
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尽管《杀戮地带》系列的剧情给Guerrilla打上了不会讲故事的标签,但这一次《地平线:零之曙光》的剧情很好的洗刷了这一印记 。RPG的灵魂之一就在与剧情,本作的世界观格局、故事推动与高潮部分都讲的非常的好 。从开始到结尾的剧情发展都是基于扎实的世界观设定与剧情的前因后果而展开,没有突兀的神展开,而是靠一个又一个的伏笔与包袱来进行叙述 。
在作品中的人物形象也比较饱满,主角虽然是正面人物并不是一个脸谱化的角色 。她说出的话、采取的行动以及感情变化都与她背后的故事息息相关 。一些配角虽然没有过多的笔墨,但是他们所说的话都非常具有感情与性格色彩 。在一些角色的背后还有一些没有提及的故事,比如无罪的马拉德,之所以说他无罪,其原因和子午城的历史背景有一定关系,具体的请大家在游戏中自己体会 。
关于支线,可能大家比较关心重复度的问题 。目前我做了十余个支线,并没有感觉到任务的重复度,每个故事都有相应的剧情 。有些则是从主线任务中衍生出来的新支线,也在侧面完善了游戏剧情 。
不过不能说是缺点,这些支线的选择并不是特别多,没有《辐射3》那些拷问人性的支线 。也是因为本作的主题相对比较充满希望,所以没有选择加入这一类的支线剧情吧 。
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