地平线黎明时分可玩性及画面战斗等试玩图文心得画面表现


地平线黎明时分可玩性及画面战斗等试玩图文心得画面表现



地平线黎明时分已经有不少玩家对游戏进行了试玩,那么地平线黎明时分好玩吗?这里给大家带来了“Bletilla”分享的地平线黎明时分可玩性及画面战斗等试玩图文心得,一起来先来了解下游戏吧 。
推荐玩家:WRPG玩家、科幻类爱好者、剧情类爱好者
+ 将没落与新生完美结合的美丽世界
+ 机械设计出色,战斗策略丰富
+ 地图探索空间大,内容密度高
+ 剧情优秀,支线重复度低
- RPG系统与装备系统皆有提升的空间
画面表现
虽然没有钦定,但因为本作出色的画面让很多人都将本作视为展示PS4 Pro机能的作品 。实际玩到之后,这个融合了文明破败之后萧条与自然重生之后的世界让我不禁一次又一次赞叹并进入照片模式拍照 。
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环境上有雪原、沙漠、丛林、水域等场景,每个场景都有着相当独特的画面体验 。并且随着生态的不同,在这片区域中药草密度以及动物分布也是不一样的 。游戏中存在着时间系统,从早上十点到晚上十点,可以见证太阳东升西落的过程 。当太阳慢慢消失在山峰后,从山峰透过来的光芒真的能让人沉浸于这个世界之中 。但水面效果的表现则稍逊一筹,但也不至于太影响体验 。
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在游戏中的天气也是动态的,并且和环境有一定的关联性 。比如雪山上会经常遇到暴风雪、沙漠中一起风就刮沙尘暴等等 。有些时候如果遇到了暴雨,视野可能还会变短,但对敌人的索敌距离有没有发生改变、会不会影响敌人的听力这一点还没有测试出来 。
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不同的部族有着不同的文化背景,在游戏发售前的宣传中大多是以亚萝伊的部族诺拉为中心进行宣传的 。虽然诺拉部族是原始社会,但游戏中还有着其他不同文化的势力 。相比诺拉部族,卡加尔人要更加容易接受先进的文化 。在建筑风格上就能够感受到:诺拉部族的风格比较原始化,并且有一些专为圣母信仰而设置的宗教场地;卡加尔的建筑就要更加的“现代化”了,除了采用了砖瓦结构以外还有一些金属装饰,文化背景分化比较明显 。
本作在PS4 Pro的帧数非常稳,几乎没有遇见过掉帧 。在一些混战场面也是相当流畅,拉弓上箭进入慢动作的体验让人非常满意 。
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▲潜行者掉了一地的部件
打败敌人之后,敌人的尸体/残骸是不会消失的 。特别是机械敌人,它们身上的部件被打落之后都会留下在地上 。打落敌人身上的部件还能够获得额外的奖励,有些部件甚至直接能够拿来做武器使用,效果远远超过玩家自己的武器 。

RPG系统
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在游戏左上角有两个槽,红色的就是代表HP血槽,绿色的则是代表药草包的槽,可以通过采集药材进行补充 。HP减少的时候可以按十字键↑来消耗药草槽补充HP 。这个系统相比用回血药要更加灵活,数值调整也更加方便 。如果只掉了一丝血,也不需要浪费一个血药回复,消耗药草槽就行了 。
【地平线黎明时分可玩性及画面战斗等试玩图文心得画面表现】
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