三国群英传8游戏机制理念讲解 战略模式+名将兵种介绍


三国群英传8游戏机制理念讲解 战略模式+名将兵种介绍


今天我们给大家带来了三国群英传8游戏机制理念讲解和三国群英传8战略模式+名将兵种介绍 , 相信大家对这些爆料应该很感兴趣吧 , 那就赶紧跟随小编一起来看看吧 。
三国群英传8游戏机制理念讲解 战略模式+名将兵种介绍


三国群英传8战略模式+名将兵种介绍玩家扮演的君主所下的每一个指令 , 都会反应在每一步游戏进程上面 , 推动乱世时局 。
不愿花大量心思在内政经营上的玩家也不用担心 , 本作设计了辅臣系统 , 可以交由AI为玩家打理内政 , 让玩家能聚焦在战场之上 。
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(辅臣系统 , 点击图片可查看大图)
三群系列的本质与特色始终是酣畅淋漓的大会战 , 这也是开发团队下最大苦心打磨、不断优化的重点 。
开场军师技主导沙盘战略大势的走向;可手动操作武将亦可自动战斗;名将技、武将技之间的配合 , 发动技能的时机 , 达成战术上的灵活多变 。
本作甚至尝试开发了类RTS模式 , 让玩家更加有指挥千军万马、决胜于方寸之间 , 运筹帷幄的代入感 。
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(战略模式)
版本设计理念
最早期的版本 , 走真实系的人口成长、钱粮生产运补规则 , 包含了:
-符合天灾人祸、饿莩载道、农民起义的时空背景 。
-汉末人口五千六百余万 , 从黄巾起义一路纷乱至赤壁之战 , 全国人口仅剩百四十余万 。曹操《蒿里行》白骨露于野 , 千里无鸡鸣 , 生民百遗一 , 念之断人肠 。城池的人口、兵源岂这么容易取得?
-纂了2~3年资源 , 才足以发动一场小型战役;大型战役甚至需要7~10年 。
-有谓战争打的是后勤 , 若不善于规划出征路线、管理军团大小/粮草消耗的效率 , 走着走着士兵就死光了 。
【三国群英传8游戏机制理念讲解 战略模式+名将兵种介绍】-武将重伤就是该乖乖疗养 , 正史上因染病而亡的英雄不在少数 。
还有其他尽量符合正史的设计 , 所有行动皆须执行的人、时间、资源、对应条件与成功率 。
经过几次内测 , 玩家反应游戏节奏偏慢、挫折感重、过份硬核等意见 。
为了让在在一堆里规则 , 对历史不孰悉或对军事没兴趣的玩家上手 , 本作回归立项主轴:如同系列作标题所示 , 三群的精神核心是群英荟萃 , 尽显豪杰风采 。
为此 , 开发组极尽所能将所有三国魏晋时期的人物收录进游戏中 , 并精选出代表性名将 , 配合其历史事迹或是演义中广为人知的形象 , 量身打造专属的技能与模块 。
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(名将出场)
三国能人辈出 , 俱是千古风流人物 , 每个玩家心目中的豪杰形象 , 各有不同 。要怎么取舍正史与演义的形象差异 , 在内部讨论时也为难了企划们一阵子 。像诸葛亮军师技该如何选用 , 就分成了两派支持者 。玩家在游玩时 , 应能体会到在许多设计细节上 , 企划们左右为难的境况 。
虽然团队已经尽力搜罗三国群英 , 由于开发资源受限 , 仍有遗珠之憾 , 未来我们会持续尝试精进这一部分 。

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