三国群英传8游戏机制理念讲解 战略模式+名将兵种介绍( 二 )


本作相较之前系列作 , 核心概念和醍醐味仍旧维持一贯风貌 。
相对简易的内政占30%、爽快的横向卷轴千人会战占70% , 为诸位英雄们汇聚表演的舞台 。
承袭至今不变的横向展开 , 领兵作战的模式;驰骋战场 , 一骑当先的爽快战斗 。
唯在战斗平衡方面 , 有多面向的议论:
-手动操作为类街机的极爽斩杀无双游戏vs策略操作为类卡牌的变阵推兵线游戏 。
-武将为主体、士兵为受击展演目标vs真实系百来士兵也能海过一名武将 。
很抱歉没办法满足所有玩家的期望 , 因此开放玩家勾选自己想要的选项来进行游戏 。
上千名登场武将以及数十兵种
目前网罗自东汉末直至西晋初 , 包含正史、野史、演义 , 以及历代虚构武将等等 , 近1500名登场人物 , 后续会视情况再做增删 。
兵种含初阶至高阶 , 以及地域、特殊势力的专属兵种 , 目前约40种 。此外兵种间也存在克制关系 , 建议玩家可以多多尝试兵种搭配 , 藉以顺利主宰战场局势 。

三国群英传8游戏机制理念讲解 战略模式+名将兵种介绍


(兵种情报)
武将差异性以及名将独特性的展现
本作针对登场将领浓缩汇整了其生平资料 , 希望能寓教于乐 。
其中一些重点人物亦效仿史记的太史公笔法 , 在文末有针砭评论 。
游戏中的名将不仅编写了专属登场CV , 更有为其量身打造的精致立绘与模块 , 以及根据生平事迹设计的名将技、军师技 , 和特殊的被动天赋技能 。
专属名将技中 , 可是不乏绚烂的特效以及魄力满点的特写演出 。
玩家们实际进入游戏之中 , 自然能体会名将的魅力!

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