灵动步伐(能力1费2敏捷)升级3敏捷,升级优先级很高,不管是什么流派的盗贼,护甲都是优于输出的,你能防住怪物的攻击,剩下的就是慢慢磨了
逃脱计划(0费抽1抽到技能牌3甲)在合适的情况下,牌组里有多少张都行
金卡就不说了大部分都是一些套路卡,用于各种类型卡组的 。
一般来说,我每局通关卡组都是在20张左右,25张牌的卡组就已经很臃肿了,盗贼没有需要超厚牌组的套路,所以你的牌组肯定是越精简越好,普通攻防能删则删,需要注意的是在前中期需要保持卡组的平衡性,简单理解就是攻击牌和防御牌最好数量相当,能使你在面对前期怪物的时候压力小很多,后期输出手段成型,把多余输出牌能删几张删几张,此时防御就优于输出了 。
怪物篇
这里只说一些不好对付的怪物:
三锥子:三锥子感觉是第一层最不好对付的怪了,最近被削弱了伤口变成眩晕了,不过这并没有改变三锥子最本质的问题,第一个不好清,三锥子在三个都在的时候强度是BOSS,还剩俩也就比小怪强点,还剩一个比小怪还弱,那么在开始我建议全力输出,反正防也防不住,打得越慢,鬼抽几率越高,使得你在还剩俩或者一个的时候还掉不必要的血量,三轮内清掉第一个基本后面就不会再掉血了 。
大地精:这货的技能就是告诉你敢在我血多的时候用技能牌(防御)等我血少的时候打死你,所以打这货就是前面全力砍,伤害生吃,最后快收尾的时候看情况用防御牌(基于牌库)
鸡蛋壳:这个精英给了你三回合的准备时间,还是很友好的,不要一开始就把他打醒,打他要在你做好准备之后然后打出最高输出把他抽醒,比如上个恐怖,挂个能力,或者一回合砍3刀什么的,基础牌面对他要算好一个整体的伤害,大概是第一次放技能前输出为主,第二次放技能前攻守兼备,第三次前抢死 。
被拣选者:这玩意只是个小怪,不过我感觉是一个没打好就要损不少血的怪,能力很变态,用攻击牌以外牌给你抽牌堆放一张眩晕,需要注意的就是在你牌库还有两三张牌一手防御然后怪顶个10伤,牌库里没过牌最好伤害硬吃,要不你会掉更多血 。
扎人的手:这怪没什么说的就是很烦,防御不够或者攻击不够打他都会很吃力,所以第二次打精英最好慎重,牌不好最好不要碰 。
大蜗牛:为了这个最终BOSS,除了毒贼外都不是很好打,小刀跟弃牌都需要大量用牌,被完克,所以我的贼最后套牌里面基本都会外挂一两张毒雾或者一张毒瓶来对付他,另外俩BOSS实在是跟这个强度没法比 。
可以看到不好对付的怪物第一层占比很重,所以这游戏其实难度在于完善套牌和你的思路,一定不能看啥好都拿一张,关键牌很重要,要了解自己这局输出的核心是什么,围绕核心添加防御和过牌,其余全部都是诅咒 。
首先说诅咒牌,获得诅咒牌的来源有两个遗物(铃铛和那个开箱子给诅咒的),各种?事件
首先铃铛我觉得是个很蠢的遗物,除非你有御守,3个诅咒意味什么,意味你要浪费3个删牌机会还要花钱,相当于(75+100+125=300金币),而我这三次本来是要去删基础卡的,删三张基础卡的价值我认为是等价的,否则我也不会去删,所以等于我花了600金币去买了3个随机遗物,很蠢!
开箱子给诅咒的那个遗物是BOSS遗物他的BUFF是1费,是个1层出亏2层出赚的遗物,一般来说一个箱子,可开可不开 。
事件中诅咒都是可控的,因为你可以去观察地图,比如说开局第二楼出个175金币给疑虑的事件,下楼就是商店我觉得是可以接受的 。
因为是在你控制范围内的,你可以根据你的卡牌看看你的卡牌有多大的容污染率,不要觉得后期的卡牌就是完全成套路的,那都是运气很好才行的,后期你不用的卡就是废卡 。
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