守望先锋地图工坊零基础入门教程 守望先锋地图工坊新手教程


守望先锋地图工坊零基础入门教程 守望先锋地图工坊新手教程


守望先锋地图工坊是令人讶异的 , 它为我们带来了实现自己的想法的机会 , 但是 , 要自己编写一个先玩法需要一定的基础 , 下面为大家带来的就是玩家“泷涯”编写的地图工坊零基础新手教程 , 一起来看看吧 。
守望先锋地图工坊零基础入门教程 守望先锋地图工坊新手教程


守望先锋地图工坊零基础入门教程
本文的目的是从0开始到入门 。如果你已经理解了地图工坊是怎么回事了 , 那么本文可能对你帮助并不大 。
我们先用几个问题来“揭开”地图工坊神秘的“面纱”:
地图工坊是什么?它是一个功能更多的自定义模式 。
地图工坊能做什么?现阶段 , 它可以做一些很有意思的玩法 , 相信你已经体验过地图工坊的作品了 。
地图工坊不能做什么?它不能脱离游戏的基本框架 , 例如OW限制了只能有12个玩家 , 地图工坊并不能让你的房间能塞更多人 。现阶段它也不能替换模型 , 不能改变地形 。
地图工坊在哪里?它不难找 , 新建一个自定义房间 , 打开设置 , 你就会发现一个大大的“地图工坊”按钮 。地图工坊所有的设置就在这里面了 。
什么是规则
地图工坊是由很多条“规则”组成的 。规则是什么?你可以把它看做是一条一条的“条例” 。当“规则”该被运行的时候 , 它就会被运行 。举个例子:在生活中 , 如果你上班迟到了 , 那么老板就会扣你工资 。当你早上闹铃响了 , 那么你就应该起床了 。这些都是生活中的“规则” 。
规则由三个部分组成:事件 , 条件和动作 。还是上面的例子 , 当你上班迟到 , 并且今天不是休息日的话 , 那么老板就会扣你工资 。这条“规则”中 , “上班迟到”是事件 , “今天不是休息日”是条件 , “扣工资”则是动作 。
那在游戏里怎么体现呢?例如 , 我们知道 , DVA的核爆会对一定范围内的敌人造成伤害 , 那么 , “机甲爆炸”是事件 , “玩家在爆炸范围内 , 且玩家和DVA是敌对关系”是条件 , “造成伤害”则是动作 。(PS:这里只是用“机甲爆炸”举例子 , 让你明白事件、条件、动作之间的关系)
总而言之 , 规则即是:当某件事(事件)发生 , 且条件满足时 , 就做一些动作 。
守望先锋地图工坊零基础入门教程 守望先锋地图工坊新手教程


编写规则
相信你已经知道“规则”是什么了 , 那么 , 接下来 , 我们就通过“规则”做一件简单的事:让玩家每次受伤时 , 回复10生命值 。
过程其实很简单:玩家受伤→回血 。那么相应的规则应该是什么样?
通过翻阅事件列表 , 我们发现有一个事件刚好合适:玩家受到伤害 。那么我们就用它作为事件了 。
我们并没有什么特别的要求 , 所以不需要“条件” 。
动作是给玩家回血 。我们应该用什么动作?通过翻阅文档 , 我们发现了一个“治疗”的动作 。它需要选择几个东西:玩家 , 治疗者 , 治疗量 。

推荐阅读