《守望先锋》中竞技模式早退给其他玩家带来很大的影响,因此官方进行了相关的调整 。下面小编带来“月神之韧”分享的《守望先锋》竞技模式玩家早退调整改动分析,一起来看吧 。
Lylirra:
我们刚刚在PC、PS4、Xbox One中上线了一项改动,如果一位玩家在游戏中离开,这将不再会影响到游戏结束时竞技等级调整的计算 。
关于这项改动背后的内容详解:
当你匹配进一局竞技比赛中时,系统便会计算各队获胜的可能性 。
计算可以帮助识别比赛双方是如何势均力敌的,也会反过来决定你的个人竞技等级在获胜或落败时将如何进行调整 。
目前,现有的系统在你的队伍偏向胜利时,你会在胜利时获得较少的竞技等级/落败时丢失更多的竞技等级 。相反,如果你的队伍偏向失败时,你将会得分更多或扣分更少 。
在之前,如果任一队伍中有玩家离开了游戏,系统便会自动重新计算双方获胜的概率 。
其假设是:如果一方每少一人,则他们获胜的概率便会随之降低,而在比赛结束竞技等级调整时,我们便会考虑到这一点从而更精确的表现出来 。
尽管这样做可以显得更为精确,但我们收到了非常多的反馈认为这一重新计算感觉不是很好,且会引发一些不良的强退行为——而这也是我们一直对竞技模式所不提倡的 。
作为结果,系统将不再会重新计算双方取胜的可能性,无论是有一人或多人离开游戏,取而代之会按照游戏开始时所既定的可能性 。(正如没有离开者一样)
从技术角度来看,这将会使得竞技等级的调整对于那些特定比赛稍微的不精确些,但对那些留在游戏中并且打完的玩家来说会在最后感觉更好
(并且,你的竞技等级会在下一局没有离开者的游戏中自我纠正) 。
【《守望先锋》竞技模式玩家早退调整改动分析】我们同时希望这将会移除一些诱因通过强退游戏去“嘲讽”获胜团队,因为强退不再会对其他人的竞技等级造成影响 。
一如既往的,我们将会继续对竞技模式保持密切关注,然后在任何需要时做出改进 。
非常感谢大家的反馈帮助我们更好的开发守望先锋 。
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