《侠客风云传前传》二周目通关优缺点解析心得


《侠客风云传前传》二周目通关优缺点解析心得


《侠客风云传前传》发售到现在,已经几周目通关,今天小编要为大家带来的是玩家“CKIN123”分享的二周目通关优缺点解析心得,一起来看看吧!
《侠客风云传前传》二周目通关优缺点解析心得


首先游戏本身有很多值得表扬的地方,花钱是值得的,很多地方比《正传》优秀太多(感觉在挖很大的坑,譬如武功的设定,还有VR的体验等),
但是槽点和游戏初期版本的BUG一样多 。
BUG就不说了,然而还有一些其他的不得不吐槽下:
1、UI界面略显粗燥——简约不是让你粗糙哦,这句名言请体会,和你们剧情里的武功一样,化繁为简不是一件容易的事情,麻烦请用心 。
2、视角问题——没有自由视角(难道真的要去买那个注册版的修改器吗?没体验过效果,不知道会是如何的) 。没自由视角也算了,你切得还那么不人性化也算了,有的地方真的让人头晕想吐,浑身不舒服 。我看过那个VR体验,先别想着VR了,先做好手上的吧!
3、操作功能上——不够好是真的 。
重点吐槽的是剧情:
一周目的时候,剧情是小紫不死,结果是有一个小团圆的剧情,看完字幕,是动画,看完动画,还有一场东方未明是武林盟主的大战(彩蛋?)
二周目的时候,剧情是小紫死了(看剧情是为二师兄性格和人生做了一个铺垫),没有小团圆剧情,看完字幕就算结算了 。
【《侠客风云传前传》二周目通关优缺点解析心得】众多分支任务完成不完成,不影响剧情,两者的区别仅仅是,唯一影响剧情的,竟然是是否让岳胖子加入 。二周目我是没有带岳胖子(从来没有理过他) 。
这个岳胖子又是谁?真正的主角吗?这个太扯了 。
《侠客风云传前传》二周目通关优缺点解析心得


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《侠客风云传前传》二周目通关优缺点解析心得



RPG的剧情很重要,代入感很重要 。
那么多年了,为什么金庸群侠、武林群侠有那么多真心粉丝?就是因为自由度,特别是金庸群侠 。
然而,吸引玩家的是自由度本身吗?不是,真正吸引玩家的是自由度所能够营造的代入感(从金庸群侠那个取个主角名字穿越到武侠世界开始,代入感就强烈的开始了) 。
我体验的《侠客前传》中,自由度看似很高,其实不然 。
(1)大地图随便走——我觉得现在任何一个RPG都应该做到,不然游戏会有压抑感,其实就是做一个大地图而已,你过去没剧情就是了,完全不影响主旋律;
(2)剧情路线的完成时间次序先后无所谓——主线的剧情就是N个分支完成后1个汇总,这个并不是自由度的体现,因为归根结底是一样的 。
所以上述的自由度点,其实也就如此这般了,并没感受到更多的自由度 。
其实,我感觉这些问题,制作方都懂,而《侠客前传》只是一个尝试,用了大师兄和二师兄作为主角的剧情,
能有二、三种结局,大概已经不错的了 。
好,那么我们从大师兄或二师兄为主角的角度,来单独聊聊《前传》的剧情 。
个人其实并不太喜欢大师兄和二师兄是主角(玩过《正传》自然会有这样的感觉,或多或少),
既然要玩,就好好玩,强迫自己增加下代入感,RPG的乐趣之一不就是这个吗?),就算是大师兄和二师兄是主角也无所谓了 。
那么问题来了,究竟是大师兄呢,还是二师兄? 从游戏刚开始在功夫的选择上,和剧情的推演上,主角多半是大师兄吧?至少超过50% 。

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