《侠客风云传前传》七十小时通关画面系统、剧情人物等评价


《侠客风云传前传》七十小时通关画面系统、剧情人物等评价


《侠客风云传前传》对于系统人物等,大家有什么看法?今天小编要为大家带来的是玩家“无节曹”分享的《侠客风云传前传》七十小时通关画面系统、剧情人物等评价,一起来看看吧!
本评保证主观,如有客观,纯属巧合 。言辞颠倒无状之处,多多包涵 。
《侠客风云传前传》七十小时通关画面系统、剧情人物等评价


【体验】
这次游戏体验比较愉快,卡死,存档BUG等一个也没遇上,通关用时70小时左右,版本还是1.16 。不能查看功体招式的缺点也很快通过补丁修正,LZ五年前的老爷机卡顿也不明显(未测帧数),读条加速,难度适中,一路跟着提示走支线主线很少卡关 。
《侠客风云传前传》七十小时通关画面系统、剧情人物等评价


【画面】
人物建模细化,比前作进步不少 。前作二师兄在乐山那一段的面部特写简直不忍卒睹,本作大师兄面部贴图居然能体现立绘的几分俊逸,塔娅的3D造型雅丽精美,相比之下,女主较弱,面部贴图眼睛偏大,发型也有问题,无法体现立绘的优点 。总的来说要比本传提升一档 。
武功特效大多照搬前作,但新加的都令人印象深刻,如阎丹生的几样武功,可以体现出招式设计的巧思 。
值得一提的是人物衣装的布态特效,行动起来衣袂飘飘,平添魅力 。
场景方面,新增场景大好评,光线,环境,氛围表现力十足,恶人谷,弦剑山庄的特色很好地传递出来 。场景改良也做得比较好,城市规划变紧凑,缩减无用建物路程,成都比较赞,终于恢复平地,不用再和重庆争山城之名 。
不足之处嘛,人物立绘无法统一风格,女主等人的大眼日漫风格和文宣的硬朗风格有所冲突(我站文宣,日漫风格太过千篇一律),动作设计还是有一些小缺陷,比如荆棘跺脚等小动作节奏和幅度不对,改良场景中杭州感觉有点差强人意,还有就是视角问题,ui界面和icon图标没有前作美观,武功特效新意不多 。
【系统】
战斗系统沿用本传,不过不失,由于3D模型养眼和动作灵活耐看的关系,作为策略苦手的LZ也很乐意去多战斗 。
大地图事件系统非常耐玩,我基本是逛到了只有遭遇战才去通关的 。
养成系统限制较大,秘籍看似种类繁多其实多为专属,导致配招定势较强,基本是输出+霸体+AOE+DEBUFF的考量 。
传闻系统有点不平衡,角色太易习得绝招,秘籍入手难度不高特色不强,减少多周目不同队友不同武学选择的乐趣 。LZ的古实在剧情刚到弦剑山庄时就习得了九阳神功,强迫你去培养 。
【人物】
大师兄,二师兄,女主的刻画都比较成功,这里主要说说女主 。
女主的定位在于缓和大二师兄之间的关系, 扭转荆棘在前作中别扭的性格和命运 。
同时女主自身也有成长,至于女权和斗嘴等,只能说各人看法不同,在我看来,是评论者把女主缺点放大了,实无深究诟病之理 。
有人拿东海分舵和杭州青楼举事,殊不知女主从此后就很少表现出女权倾向了 。
女主言行都受出身背景和年龄制约,逻辑上没什么大硬伤,人物有可爱一面,塑造不算失败,只是不能人人喜欢罢了 。
和郭芙阿紫比纯属笑谈,女主的讨厌程度远远及不上二位 。
还有一点就是女主最终没有被设定为【穿越者】,我觉得这样非常好 。
如果按某帖所说真成了穿越者,那才是最大的败笔,加重了这个角色的不讨喜 。
难道大家忘记前作的穿越者即大小徐多有争议了吗?

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