古剑奇谭三战斗系统怎么样 画面剧情及战斗系统试玩心得画面及剧情?( 二 )


古剑奇谭三战斗系统怎么样 画面剧情及战斗系统试玩心得画面及剧情?


战斗中小怪的攻击欲望和攻击频率都很强,而且根据不同的种类也有各自的特殊技能,第一场战斗所遇到的“伏流”会释放水属性的AOE攻击,玩家在受到攻击的数秒内会被逐渐冻结,需要按移动键来挣脱束缚 。虽然怪物的攻击频率很高,但系统允许玩家在连段中使用闪避,而消耗技能槽的必杀技释放时使用闪避会取消该次必杀技,浪费自己的技能槽,所以在战斗中合理选择必杀技释放的时机对玩家来说是一大考验 。
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多样的技能效果带来的是多种的战斗策略....以及难度颇高的战斗 。作为动作游戏的老玩家,我理所应当的选择了“困难难度”,然而战斗并不像想象中的那么简单 。由于采用了第三人称视角,玩家的视野有限,面对视野死角的攻击,系统会通过屏幕闪烁来做出提示,在面对多个怪物时,对玩家的反应有着一定的要求 。
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面对数量众多的敌人,玩家可能会一味地进行闪避躲来避攻击,然而还有一项属性束缚了玩家的行动,那就是耐力 。
血条和技能槽的下方就是耐力条,轻重攻击的连段和必杀技都不会消耗耐力,在序章解锁的战斗系统中闪避会消耗这一属性 。前面提到了怪物的攻击欲望很强,所以闪避就变得格外重要 。动作游戏中的耐力设计是一种制约玩家的手段,防止一些策略被玩家滥用,出现满地打滚的情况 。它迫使玩家计算并规划接下来的行动,使战斗变得更加具有策略性 。
【古剑奇谭三战斗系统怎么样 画面剧情及战斗系统试玩心得画面及剧情?】由于耐力的限制,战斗变得不那么简单了,尤其是对于BOSS战来说,在面对拥有多样攻击手段的BOSS时,玩家必须更加谨慎地使用连段和闪避,同时也要善用必杀的效果才可以将其打败 。
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在上一作《古剑奇谭二》中,开发组大胆使用了即时制的战斗系统,然而战斗场景切换带来的割裂感和操作手感上的薄弱,这种尝试的结果是褒贬不一 。在经历了前作不甚理想的尝试之后,我们迎来了依旧是即时制战斗的《古剑奇谭三》 。不错的手感和系统上的革新使战斗变得相当有趣,时隔多年,这种坚持令人颇为感动 。

在战斗之外,野外可以收集到各种用于烹饪的食材,想必玩家可以自己制作食物 。在序章的末尾还解锁了钓鱼系统,不同的钓饵适用于不同鱼的种类,是收集控的一大福音 。有趣的是,在钓鱼的副产品中有鱼苗,采集草药的过程中也发现了植物种子,想来会有更多尚未出现的系统等待玩家 。
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另外还有一些有意思的小细节,在城镇的各个角落中可以找到书册和信笺,是对世界观和NPC之间关系的一种补完,有兴趣的话可以尝试搜集 。
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