古剑奇谭三战斗系统怎么样?cj期间有玩家荣幸参与了新作的序章试玩,在画面剧情等方面有一些自己的感受,这里给大家带来了古剑奇谭三画面剧情及战斗系统试玩心得,详情通关文中内容了解下吧 。
画面剧情及战斗系统试玩心得
画面及剧情
对玩家来说,一款游戏最为显著的特征无外乎画面、美术风格以及玩法 。这三点构成的第一印象会在很长时间内影响到玩家的体验,在试玩过完整的序章内容后,《古剑奇谭三》带给我的第一印象是:在传统之中,又有着长足的进步 。
首先是画面,《古剑奇谭三》的画面在风格上沿袭了前两部作品的明亮和鲜艳,整体看上去相当舒服,游戏内的场景大多又非常广阔,序章中出现了三个主要场景:无论是遍布山野树木,清泉奇石的“光明野” 。还是恢弘堂皇,建筑林立的“天鹿城” 。乃至安居一偶,鸡犬相闻的恬静小镇,都有着起伏多样的地形和开阔的视野,这种视觉上的辽阔令人颇为惊艳 。值得一提的是,试玩机器的配置为GTX1060显卡,在高画质效果下,整个游玩过程中的帧数十分稳定流畅,优化方面没有问题,可以放心 。
当玩家们谈起国产单机游戏的时候,往往都是在说“回合制RPG游戏” 。重剧情,工叙事,“古剑3”也确实是一款以剧情为主导的RPG游戏,延续了前两部作品在叙事上的平缓节奏,同时从开场就埋下不少伏线 。除此之外,令我惊讶的是支线任务也同样和主线剧情一样使用了电影化镜头和全程语音,如此高规格的支线任务,不知其对应的选项是否会直接影响到主线的发展 。
在第一张地图中,玩家可以通过支线找到一只奇怪的生物,来到在天鹿城后有一只外形相似的小家伙在视野中一闪而过,追到花丛中消失不见,遗憾的是没有截到图 。
那只小家伙就是你么?
战斗系统
剧情之外,最让我印象深刻的是它的战斗系统 。
《古剑奇谭三》采用了即时制战斗,当玩家进入敌人的警戒范围时会马上进入战斗,没有场景切换 。敌人也并不是一直出现在玩家的视野范围中的,每种不同的怪物会根据自己的特性潜藏在各个角落,比如第一个场景中遇到的“伏流”会隐藏在水下,当玩家接近时从水中一跃而出发动攻击 。这时候玩家可以选择立即消灭敌人,也可以返身逃跑脱离战斗 。总之在意想不到的地方也会遇到敌人,需要注意 。
战斗方式有“轻攻击”和“重攻击”两种基础招式,两者搭配释放可以扩展出变化多样的连段攻击 。普通的连段会积攒技能条,最大三格,可以用来释放必杀技 。不同的必杀技有着不同的效果,消耗的技能条数量也不相同 。比如“疾炀”消耗一格技能,向前冲刺的同时击退敌人 。“焰光”攻击附带吸血效果 。“灼涛”可以大范围的攻击敌人,伤害不高,但每击中一个敌人都会给自身附加一个增伤buff,可叠加 。
在普通的连段和必杀之外,当玩家在战斗中达成一些条件之后就可以QTE释放“处决动作”来击杀普通怪物 。而进行处决时玩家处于无敌状态,善用处决来躲避一些威力较大的技能会显著降低难度 。在这里卖个关子,每个可操控角色的“处决动作”的触发机制都不相同,玩家可以在游戏中自行探索和尝试 。
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