《欧陆风云4》围城机制解析


《欧陆风云4》围城机制解析


欧陆风云4里面围城对玩家来说可能比较考验操作以及运气 , 很多时候围城后地方会缺少粮食 , 所以这个时候就需要耐心的等待地方投降 , 下面是围城机制的详细解析 , 有兴趣的玩家可以看看 。
围城机制解析
围攻的最基本前提是步兵数量不得小于城防 , 3个步兵围攻3级城防 , 若步兵有损耗未满3K , 则无法投骰子 。另外 , 步兵数量多对围城没有任何帮助——除非你准备强攻 。
1 , 基础点数(城防、海港、火炮、将领)
2 , 扔出骰子回合一 。
3 , 骰子+基础点数=回合一点数 。
4 , 根据回合点数判定回合结果(缺水、缺粮等) 。
5 , 根据回合结果判定回合一临时加成点数 。
6 , 扔出骰子回合二 。
7 , 骰子+基础点数+回合一临时加成点数=回合二点数 。
重复3-7 。
防守方城墙崩塌 , 可考虑强攻 。
防守方溃散 , 会导致守兵减少——降低强攻的难度 。
总结 , 影响到一个城市围攻难度的关键性数据有两个 , 这两个数据非随机 , 和人品没关系 。
【《欧陆风云4》围城机制解析】一 , 上述1的基础点数 。
二 , 回合间隔时间 。
作为防守方 , 增加基础点数的方法就是提高城防等级 , 避免海港被封锁 。
作为进攻方 , 增加基础点数的方法就是大量的投入炮兵 , 封锁其海港 , 同时使用高围攻加成的将领 。
炮兵的加成和城防等级有关 。
每加成1点需要1倍城防数量的炮兵 , 1级需要1炮兵 , 5个炮兵可以加成5点 。但如果是3级城防 , 要加成5点需要15个炮兵……建议在前期你可以组建一个专门围城的炮兵部队 , 4个步兵15个炮兵 , 围攻2-3级城防很快 , 但后期你就不用指望了 。
每个回合时间间隔 , 由国家体制、宗教、理念、厌战、甚至顾问等等综合判定 。
原始宗教减成非常严重 , 3天一回合都有——意味着你3天可以投一次骰子 , 哪怕你人品再差 , 不会拖太久 。
但欧洲强国理念增强后 , 比如奥地利 , 可能一个多月才能投一次骰子……哪怕你人品再好 , 没个一年半载的别想攻下来 。
增加回合时间间隔最明显的方法就是:
1 , 防守理念 。
2 , 城防顾问 。
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