《欧陆风云4》以少胜多心得


《欧陆风云4》以少胜多心得


这个游戏的主流其实玩的是外交 。很多国家外交工作做好了可以兵不血刃的联统,附庸,吞并,扩张 。
但是战斗始终是不可避免的 。能打赢为什么要输呢 。
就像球王科比说过一句很霸气的话:总有人是要赢的 那为什么不是我呢 。
首先说点基本概念,这一部分都是老生常谈
1 军事科技和兵种差异 。科技差2级,如果这阶段没有兵种升级 。勉强可以打 。但是即使打赢,己方伤亡也会很大 。如果科技差更多 。那就别打了 。直接认输来的要好 。
2 军事理念 。
有两种极端做法都不可取 。一种是说理念无用论 。哪怕超越年限也都点在科技上 。我前面说了,科技差2及的情况下才有明显差别 。只差一级,这阶段又没有兵种升级的话,没什么太大差别 。这时候理念的优势就体现出来了 。理念方面个人优先推荐防御 。(这个不是本文重点,故不在此处多费口舌 。你不喜欢点防御,去点别的也无伤大雅)
另一种更致命,类似强迫症 。先把理念点满 。导致科技落后很多级 。
跟同科技组的国家打起来,敌人打你就如同砍瓜切菜……
3 军队数量
我标题虽然说以少胜多 。那其实是指整场战役 。单场战斗中都是以多胜少 。相同科技,兵种,以及陆军实力的情况下,2万打赢3万的情况万万不可能.
4 将军加成
虽然前期我方的将军能力跟ai相比惨不忍睹 。但是聊胜于无 。有个垃圾将军也比没将军来的要强 。所以战时打仗不可不用 。哪怕牺牲君主来转,也是势在必行 。
接下来讲点技巧方面的问题
1 在兵力有限的情况下 。优先集中全部兵力,消灭敌人有生力量 。如果是在自己本土腹地 。是可以通过追击全歼敌人的 。即使是在敌人领土或者边界,无法全歼敌人 。那么打赢一场仗也是很重要的 。你每打赢一场战斗,你的声望,陆军传统,士气等都会略有提升 。而对方则会下降 。这样此消彼长,多积累几次效果就明显了 。前面你用2万部队很吃力的消灭对方1万5部队 。打到后期,你的1万部队就能轻松消灭对方1万部队了 。
2 地形加成影响很大 。所以能守的情况下就尽量不去攻 。
ai也很狡猾 。他们在经过计算后,没有很大几率获胜也不会主动攻打你 。而是围城或者待机 。等你先打他 。而且他的待机部队会始终在攻城部队很近的地方 。你一旦进攻他攻城部队,他的待机部队马上过去增援 。就是为了始终保持着防守方的优势 。
但是ai毕竟是ai 。我们也可以通过引诱的方式诱导敌人来打你,取得防守优势 。
3 始终保持着高声望和陆军传统 。这些对战斗的影响也很大 。有时候你会发现法国的军队素质非常高 。科技理念都一样多 。几乎每次相同军力的情况下你总是打不过他 。除了因为他们有作弊般强大的将军外,就是因为陆军传统和声望了 。
而想在这方面保持着优势,最简单,直接的方法就是不停的去战斗 。能参与的争斗就不落下 。哪怕不能分到钱跟地,你只要有机会歼灭敌人小股力量,就算捡便宜了 。
最后是进阶篇:如何以少胜多,以弱胜强 。如何打破后期的僵局
首先还是延续刚才的第二点,如何争取到防守方的优势 。
下面举例来说明
比如你一场战斗,你有2万部队,敌人有3万部队 。这时你要马上集结全部兵力去占据一个地形加成高的战略地点 。(关于地形加成网上有专门讲解,请自行搜索)
这时因为你占据着防守方的优势 。所以ai是不会集结他全部兵力来打你的 。因为真的来进攻,他输的几率也很大 。这时ai会分成两队 。一队1万人的攻城 。一队两万人的待机部队,随时增援 。我们如果打他围城部队,他们的增援部队会同时跟进补充 。等于我们2万人对3万人,还是攻方 。几乎必败 。而我们打他增援部队,那么是2万人对2万人,我们是攻方 。还是败多于胜 。我们要是放着他攻城部队不管,他们就攻下一个又一个……最后还是我方败

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