最后一个障碍是随着省份的增加 , 造核心时间延长 , 这个才是最终大杀器 。游戏规定 , 每增加一个本土省份 , 下一个省份造核心时间会增加5% , 这个数初看起来并不大 , 但架不住积少成多集腋成裘啊 。我开局的时候一个新省份造核心时间是多长?足足900多个月啊!也就是将近80年造一个核心 , 完全没办法扩张啊 。到最终游戏结束时又试了一下 , 如果首都在大陆上的话 , 即使有外交理念里减造核心时间的那个理念支持 , 造一个核心也需要1000多个月!因此武力征服流统一世界 , 唯一的办法就是迁都澳大利亚了 。这里需要澄清一个概念 , 殖民地不等于海外领土 。其实游戏对于本土和海外领土有非常简单的界定 , 这个和三代是一样的:第一 , 和首都同一大洲的领土都是本土 , 不管和首都是否有陆路直接连接(哪块地属于哪个洲 , 可以看区域界面里的显示 , 和实际的地理上洲界不完全一致);第二 , 和首都有陆路直接连接的领土都是本土 , 不管是不是同一个大洲;第三 , 和首都距离足够近(应该就是可殖民距离 , 这个我没有最后认定)的领土是本土 , 不管是不是有陆路连接或不同大洲 。不符合以上三条的都是海外领土 。其实确定一块地是不是海外领土很容易 , 省份界面上有关税的就是海外领土 , 没有关税的就是本土 。而殖民地也是分本土殖民地和海外殖民地的 , 区分条件和上面说的原则是一致的 。说这个有什么用呢?因为这涉及到过度扩张和造核心时间的问题 。
首先 , 本土殖民地是算到过度扩张里的!所以说 , 俄国在西伯利亚殖民 , 摩洛哥在非洲殖民 , 是算过度扩张的!欧洲国家在美洲、大洋洲、东南亚群岛殖民才不算过度扩张 。但中国、日本在东南亚殖民也算过度扩张 , 原理同上!最后就是造核心时间 , 只计算本土 。所以如果你即使像我一样开局有六百多个省份 , 但只要把首都迁到澳大利亚 , 那么这六百多个省都是海外领土 , 本土就一两个省而已 , 而且新吃下来的地仍然是海外领土 , 并不会继续增加造核心时间!迁都大洋洲之前我造核心一个省需要80年 , 迁都之后只需要两年半而已 。当然迁都澳大利亚代价也是惊人的 , 税收和产品收入暴减 , 本代关税又少的可以忽略不计 , 只能靠商业收入维持 。即使如此我也是把开局给的全部大船和骑兵都解散了才能维持不赤字 。
从以上三点来看 , 注定暴力征服流是无法实现的 。也只有我这样靠CK2转档 , 跳过了统一全球前两个阶段 , 直接从洲长做起的情况下才能实现武力吞并全球 , 但过程仍然是十分痛苦艰辛的 。而如果用1444年正式剧本里的任何一个国家都是不能采取此方法的 。题外话就是1645年之后的去掉士绅仍保留派系的BUG明 , 虽然可以刷点数外加瞬间造核心 , 但因为此时离游戏结束不足200年 , 那么时间上也不够统一全球了 。
除了这三座大山 , 其他的暴力征服流球长的障碍就是尽人皆知的点数不够的问题了 。本代外号既然叫点数风云 , 那么点数不足就是肯定的了 。点数可谓得来不易 , 只能靠君主加顾问的点数和来增加 , 尤其可气的是我虽然不缺钱来雇佣顾问 , 但游戏非常可恶的是经常就没有三星顾问可选择 , 你再有钱也白搭 。当然唯独三星外交顾问不会缺 , 因为有一个任务是消除过度扩张 , 在你过度扩张超过100%的时候几乎必然出现 , 选择这个任务后 , 将过度扩张降到0(也就是把所有领土——除了海外殖民地都造了核心即可)后就可以得到一个三星外交顾问 , 而这个任务是不难达成的 。但花点数的地方那可是多了去了 , 几乎是干什么都需要点数 。对于我来讲 , 因为陆军的优势太大 , 所以紧缺的就是行政和外交点数 。行政点数的花费主要就是升科技和造核心 。升科技要想省点数 , 其一就是不要超前时间年限升科技 , 其二就是在升科技的时候召一个省10%科技点数的顾问 。造核心要想省点数 , 其一是尽量在割地之前先去派外交官伪造该地的宣称 , 其二就是升级外交理念里的第四个理念 , 这两种方法可以各减25%的造核心时间与花费点数 , 两个都有的话可以使造核心花费点数和时间减半 。
推荐阅读
- 《欧陆风云4》精铺爆铺心得
- 《欧陆风云4》大明贸易路线及佛教转换事件解决方法
- 《欧陆风云4》如何打仗
- 《欧陆风云4》作弊码怎么输入?
- 《欧陆风云4》玩家西藏灭大明简易玩法心得
- 《欧陆风云4》大明贸易路线及佛教转换事件的解决方法
- 《欧陆风云4》大明开局不西化400年统一世界的玩法心得
- 《欧陆风云4》阿兹特克开局打法
- 《欧陆风云4》 阿兹特克开局玩法心得
- 《欧陆风云4》法兰克福图文战报 新手小教程