外交点数的花费主要就是和谈条约割地了 , 要想节省 , 也是靠外交官去伪造宣称以及升级外交理念的最后一个理念(减少无理由要求的所需外交点数) 。总体来讲 , 行政点数还是比外交点数更珍贵 。因为行政点数不仅造核心压力大 , 而且还必须尽量科技水平不落后 , 因为关系到开更多的理念组的问题 。
综上所述 , 暴力征服成为球长是不可能的 , 除非像我这样用转档剧本 。(解释一下 , 转档是需要转档器 , 转档器是CK2的一个DLC , 配合CK2远古之神DLC的 , 对应至少1.10以上版本的记录) 。那么联统附庸流就是唯一的选择 , 但是玩家用西方国家的话 , 那些联统国要想征服东方(尤其是东亚、南亚、东南亚)距离实在太远 , 除了明朝可以放附庸归还核心的方法培养附庸外 , 其他地区基本没有好办法) 。玩家用东方国家问题是一样 , 只不过方向相反而已 。因此一个合理的流程应该就是前中期用联统附庸流 , 最终的统一战还得迁都澳大利亚后暴力统一可能是合理的路线 。
这就牵涉到一个理念选择的问题 。对于有志于当球长的 , 外交理念大组里的外交理念组和扩张理念组是必须选的 。这两个理念组各有一个增加外交维持和外交声望的理念 , 是联统附庸的必备 , 而其他的减少造核心花费、减少无理由外交点数花费、减少伪造宣称时间、增加外交官和商人数量等也都是暴力统一流的必备 , 扩张理念组的终极理念是可以对亚洲国家自动获得宣战权 , 也是最终暴力统一的必备神器 。其他的理念 , 我建议选探索理念 , 你想统一地球 , 总得把地球探明吧 , 另外探索新地图和殖民也是扩张乃至迁都澳大利亚所必须的啊 。其他理念见仁见智 , 宗教和商业都是不错的 。
关于理念的选择 , 我必须声明再次强调一下 , 我所说的完全基于球长目标 , 不适用于其他游戏目标(比如玩商业的、种田的 , 地区性称霸)的玩家 。
本作的税基提高了很大地位 。税基是P社EU系列的老概念了 。本代地位更高 , 除了前面说的过度扩张与税基联系之外 , 包括传教时间、转文化花费、造核心花费点数等等都和税基挂钩 。传教是税基越低时间越短 。转文化是每一点税基花费5点外交点数 。造核心是每一点税基花费20点行政点数(此数值可以被前面说的理念、伪造宣称等修正)
说完了球长问题 , 说些其他杂七杂八的琐碎心得
1、叛乱是个大问题 , 尤其是不得不经常顶着巨大的过度扩张的时候 , 其实招一个减叛乱的行政顾问是个不错的选择 , 减3点叛乱还是很不错的 。其他减叛乱的方法除了花费军事点数镇压之外 , 就是在决议里所有减叛乱的决议一律点击 , 所有增加叛乱的决议一律不点 。
2、宣战理由 , 本代比之前作品其实是容易了 , 因为现在外交官伪造宣称是可以操控的了 , 代价就是外交官经常不够用 。解决办法就是升外交科技 , 里面有个特殊建筑(全国只能造一个的)可以增加一个外交官 , 另外就是外交理念组第一个理念了 。
3、本代殖民是有上限的 。以前的作品只要你有钱有殖民者 , 那么你同时拥有多少个殖民地都无所谓 。但本代殖民者不再是一次性消费品了 , 你同时拥有的殖民地数量就是你的殖民者数量 , 开了探索和扩张理念组后 , 正常国家最多只能有3个殖民者(西班牙等特殊的历史殖民国家会更多) , 那么你最多只能有3个殖民地 , 超过3个殖民地 , 就开始有惩罚了 , 第4个殖民地的殖民维持费要增加100% , 第5个是400% , 之后维持费增加几乎呈几何级数增加 , 大家看我的这张图 , 第15个殖民地居然要额外花费14400%的维持费 , 足够让你破产的了 。
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